Co to jest na żywo na żywo? Wszystko, co musisz wiedzieć (i może więcej)


Zdjęcie: Famitsu / Square Enix

Jeśli ostatnio śledziłeś wiadomości z gier, prawdopodobnie słyszałeś o Live A Live. Prawdopodobnie należysz również do jednego z dwóch obozów: kogoś, kto wie, czym jest Live A Live, i kogoś, kto nie potrafi tego odróżnić od wszystkich innych gier HD-2D Square Enix, takich jak Triangle Strategy i Octopath Traveler.

Cóż, bez względu na to, czy jesteś typem osoby, która wie o Live A Live, czy nie, miejmy nadzieję, że możesz się czegoś od nas nauczyć, ponieważ przeprowadzimy Cię przez wszystko, co wiemy i wszystko, co musisz wiedzieć. I prawdopodobnie też niektórych rzeczy, których nie robisz.

Wszystkie Twoje pytania na żywo na żywo, odpowiedział

Co to jest?

Live A Live to RPG Super Famicom z 1994 roku, wydane wcześniej tylko w Japonii, które pojawi się na Nintendo Switch 22 lipca 2022 roku. Remake będzie w kultowym teraz stylu HD-2D Square Enix, takim jak Triangle Strategy i Octopath. Podróżny.

Kto to zrobił?

Square, który ostatecznie stał się Square Enix (ludzie z Final Fantasy). Opublikowali ją również, a to oznacza, że ​​Square Enix publikuje wersję z 2022 roku — ale tylko w Japonii. Nintendo publikuje Live A Live wszędzie.

Czy to „Żyj na żywo” czy „Żyj na żywo”? Czy jest to “Żyj na żywo”?

To nie jest dobre pytanie dla formy pisemnej, ale jeśli czytasz oryginalną katakanę, jest to „Live A Live”. Jak w przypadku muzyki na żywo.

Jaka jest fabuła?

Live A Live to historia podzielona na siedem rozdziałów, ośmiu bohaterów i dziewięć scenariuszy, z których wszystkie są w innym okresie. W każdym okresie istnieje zła siła zwana (jakaś wersja) Odio, którą będziesz musiał zabić, aby ukończyć rozdział. Chociaż możesz grać w rozdziały w dowolnej kolejności, rozciągają się one od prehistorycznego okresu po daleką przyszłość, każdy z własnym bohaterem z danego okresu.

Co to za gra?

Jest to gra fabularna z walką turową, podobnie jak inne JRPG z epoki, takie jak Final Fantasy i Chrono Trigger. Każdy z okresów i scenariuszy ma również inną mechanikę — czasami będziesz skupiał się na pełzaniu po lochach, innym razem będziesz musiał użyć ukrycia, aby przejść.

Jak działa walka?

Cóż, jest turowa i jest prezentowana jak typowy JRPG: dwie drużyny, jedna, którą kontrolujesz, a druga, z którą walczysz, stoją naprzeciwko siebie. Masz do wyboru kilka ruchów, w tym ataki i umiejętności, z których niektóre mogą dawać efekty specjalne, takie jak leczenie lub obrona, na jednym kafelku, gdy na nim stoisz. Możesz także poruszać się po siatce kafelków, wykonując różne ruchy wymagające różnych odległości i postaw.

Wrogowie mają również wskaźnik akcji na czubku głowy, który informuje o tym, jak gotowi są do wykonania ruchu. Jeśli nie jesteś w zasięgu, gdy ich wskaźnik działania osiągnie koniec, licznik zostanie zresetowany. Dobra strategia na uniknięcie niebezpieczeństwa!

Warto zauważyć, że historie niektórych postaci będą traktować priorytetowo walkę, inne będą ją zniechęcać, a niektóre nie będą miały w ogóle żadnej.

Kim są wszystkie postacie?

Uwaga: te nazwy mogą się zmienić w remake’u.

Pogo (czasy prehistoryczne)
Jaskiniowiec, który ma nadzieję ocalić swoją sympatię przed składaniem ofiary z ludzi.

Mistrz i uczeń Kung Fu (cesarskie Chiny)
Stary mistrz Xin Shan Quan Kung Fu i jego najlepszy uczeń, który ma nadzieję zostać jego następcą, musi pomścić śmierć swoich kolegów.

Oboro-maru (Feudalna Japonia)
Ninja z misją ratowania więźnia.

Dziecko zachodzącego słońca (Dziki Zachód)
Banita, który ma rozegrać pojedynek ze swoim rywalem, Wściekłym Psem, w starym miasteczku na zachodzie Ameryki.

Masaru Takahara (obecnie Japonia)
Zawodnik mający nadzieję na zostanie najsilniejszym na świecie.

Akira Tadokoro (Bliska przyszłość, Japonia)
Psychiczna sierota, która dowiaduje się o pierścieniu porwań prowadzonym przez motocyklistów.

Cube (Odległa przyszłość, przestrzeń)
Kulisty robot na statku kosmicznym zwanym Cogito Ergosum.

Dlaczego teraz wychodzi?

Square Enix wydaje się wskrzesić wiele ze swojego starego katalogu, z wielkim sukcesem – weźmy pod uwagę błyszczący remake Final Fantasy VII, niedawno ogłoszone remake Front Mission, remake HD-2D Dragon Quest 3, a nawet nostalgię… sąsiedni styl HD-2D ich nowszych gier. Square wie, że ma trochę złota w swoich archiwach i chętnie udostępnia je wraz ze swoimi nowszymi adresami IP.

Okazuje się, że Takashi Tokita, oryginalny reżyser Live A Live, pracował nad zespołem rozwijającym Octopath Traveler i zainspirował go do wykorzystania stylu HD-2D do wskrzeszenia własnej gry.

Czy Live A Live to wielka sprawa?

Tak i nie. Nie sprzedawała się szczególnie dobrze w 1994 roku – tylko 270 000 kopii, według Wikipedii, która nie podaje jej źródeł na tej liczbie – ale jest to ważny historyczny relikt gier.

Była to pierwsza gra, nad którą Takashi Tokita pracował jako reżyser, a jego następny jednym byłby… Chrono Trigger. Jest to więc w zasadzie prekursor Chrono Triggera, co nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę jego fabułę podróży w czasie.

Jeden z projektantów gry, Nobuyuki Inoue, został dyrektorem Mother 3.

Kompozytorka, Yoko Shimomura, została ostatecznie kompozytorką Legend of Mana, Super Mario RPG, serii Mario & Luigi oraz gier Kingdom Hearts. Ona jest wielka!

I, oczywiście, pomimo niskiej sprzedaży, Live A Live jest ukochaną wczesną grą RPG, której kult był na tyle kultowy, że fanowskie tłumaczenie zostało wykonane przez Aeon Genesis w 2001 roku, który opisuje to w następujący sposób:

Live A Live jest naprawdę wyjątkowy, jeśli chodzi o gry RPG. Zamiast mieć jedną długą, ciągłą fabułę, LAL rzuca w ciebie całą masę raczej krótkich (ale dobrych) historii. Każdy rozdział jest osadzony w innym okresie i każdy ma unikalne aspekty rozgrywki… Historia jest dość ogólna, ale jest opowiedziana bardzo dobrze, a kilka rozdziałów rzuca ci prawdziwe podkręcenie. Dość powiedzieć, że gra jest naprawdę warta twojego czasu. Tylko nie zepsuj tego solucją!

Czy to rzeczywiście dobre?

Tak! Choć nie jest to Chrono Trigger, ma swoich fanów i swoje miejsce w kanonie JRPG. Kiedy wyszła, uzyskała wynik 29/40 w Famitsu, co nie jest zbyt odrapane, i chociaż kilka recenzji najwyraźniej krytykowało jej skrócenie i ostatnie rozdziały, ogólny konsensus wydaje się być taki, że gra była wyjątkowa, interesująca i dobrze napisana .

Czy muzyka jest dobra?

Z kompozytorką Kingdom Hearts, Yoko Shimomura na czele, ZAKŁADASZ się, że jest dobrze. Wygląda na to, że Shimomura powrócił, aby zorkiestrować i zaaranżować ścieżkę dźwiękową!

Spodziewaj się bombastycznych motywów walki, epickich fragmentów organów i Megalomanii, motywu, od którego nazwano „Megalovania” Toby’ego Foxa.

Czy są nowe rzeczy do remake’u?

TAk!

  • Aktorstwo głosowe dla głównych i ważnych postaci
  • Ponownie nagrana ścieżka dźwiękowa
  • Fizyczna i kolekcjonerska edycja gry
  • Aktualizacje interfejsu użytkownika
  • Zaktualizowano efekty dźwiękowe
  • Zrównoważona rozgrywka
  • Dodano radary i mapy
  • Przerysowane projekty postaci (autor: Naoki Ikushima)

Dlaczego przybycie na Zachód trwało tak długo?

Tokita powiedział Famitsu, że próbował wiele razy, ale to po prostu nie wyszło. Dopiero gdy dołączył do zespołu stojącego za Octopath Traveler, zdał sobie sprawę, że styl HD-2D będzie działał idealnie. W szczególności, powiedział, rozdziały Edo i prehistoryczne były trudne do ukończenia, ponieważ zespół miał znacznie wyższą poprzeczkę do remake’u niż oryginał!

T 62020b6a4b749
Zdjęcie: Famitsu / Square Enix

Jak długie to jest?

Według Tokity około 30-40 godzin. How Long To Beat mówi w dowolnym miejscu od 18 do 30 godzin, w zależności od tego, czy jesteś komplementariuszem, czy grasz w gry spokojnie, a także od tego, w jaki sposób zdecydujesz się zagrać w niektóre rozdziały.

T 62020b6a127b0
Zdjęcie: Famitsu / Square Enix

W pewnym sensie tak. Reżyser Takashi Tokita wyreżyserował następnie Chrono Trigger. Widać z oryginalnych projektów, że jest bardzo podobny do Chrono Triggera!

Czy mi się to spodoba?

Lubisz JRPG? Podobał Ci się Chrono Trigger? Czy chcesz doświadczyć starszej, kultowej gry bez konieczności grania w nią po japońsku na Super Famicom? Czy chcesz posłuchać absolutnych bopów? Masz około 18-30 godzin do stracenia? Więc tak, prawdopodobnie.

W sklepie Switch eShop dostępna jest wersja demonstracyjna. Możesz sprawdzić nasz praktyczny podgląd, aby uzyskać wczesne wrażenia przed naszą recenzją, która pojawi się we właściwym czasie.

Czy mogę przełączać się między starą i nową grafiką/muzyką?

Nie wiemy! Jednak byłoby miło.

Kiedy to się skończy?

22 lipca 2022 r.

Czy jest na innych konsolach/PC?

Nie! Cóż, jest na Super Famicom, więc technicznie tak. Ale nie będzie na PC, Xboksie ani PlayStation.

Jakieś inne szczegóły?

  • To 4,6 GB
  • Kosztuje 64,99 USD / 34,99 GBP
  • Możesz go wstępnie załadować teraz, jeśli chcesz
  • Tomokazu Sugita (AKA Joseph Joestar in Dziwna przygoda JoJo i Chrom w Fire Emblem) pojawią się w wielu rolach głosowych
  • „Cube” to podobno nawiązanie do Stanleya Kubricka (który też nie jest sześcianem)
  • Wpływy wahają się od 2001: Odyseja kosmiczna do SaGa i Final Fantasy Gry
  • Różni artyści mangi zaprojektowali każdą z głównych postaci:
    • Yoshihide Fujiwara
    • Yoshinori Kobayashi
    • Osamu Ishiwata
    • Yumi Tamura
    • Ryoji Minagawa
    • Gosho Aoyama
    • Kazuhiko Shimamoto

To wiele rzeczy, które warto wiedzieć o Live A Live! Daj nam znać, jeśli masz więcej pytań w komentarzach poniżej!





Źródło : https://www.nintendolife.com/features/what-is-live-a-live-everything-you-need-to-know-and-maybe-more