Closer the Distance to gra symulacyjna życia rozgrywająca się w wiosce Yesterby, w której sterujesz wieloma postaciami. Mieszkańcy działają autonomicznie, kierując się pragnieniami i potrzebami, które czynią ich wyjątkowymi. Gra Closer the Distance jest już dostępna na konsolę Xbox Series X|S.
Poruszająca historia
W Closer the Distance wcielisz się w Angelę, która z daleka obserwuje wioskę Yesterby. Angela wkrótce odkrywa, że doszło do śmiertelnego wypadku samochodowego, w którym zginęła. W tajemniczy sposób siostra Angeli, Conny, słyszy Angelę po jej śmierci i zaczyna podążać za jej przewodnim głosem, aby pomóc innym mieszkańcom wioski. Cudem siostrom udaje się wspólnie złagodzić smutek mieszkańców wioski, dając nadzieję Yesterby. Z biegiem czasu odkrywają, że z Angelą, która również kieruje nimi w życiu, związani są także inni mieszkańcy wioski. Jednak nie jest to tak proste, jak się wydaje. Mieszkańcy Yesterby mają pragnienia i marzenia, które nie są łatwe do osiągnięcia.
Unikalne postacie
Closet the Distance to symulacja życia, która łączy w sobie porywającą, dramatyczną historię z w pełni symulowanymi postaciami, które działają autonomicznie – jeśli im na to pozwolisz. Postacie mają „życzenia”, większe lub mniejsze cele, które chcą osiągnąć, oraz „potrzeby”, które reprezentują ich wymagania fizyczne i psychiczne. Zaspokojenie tych pragnień i potrzeb jest Twoim głównym zadaniem w grze, ale różnią się one znacznie w zależności od postaci.
Charakterystyka charakteru
Weźmy na przykład Zeka: Zek jest chłopakiem Angeli i uczniem stolarskim. Od jakiegoś czasu był zmęczony Yesterby i planował wyjechać, ale został ze względu na miłość do Angeli. Pragnienia te znajdują odzwierciedlenie w dwóch podstawowych potrzebach Zeka: „Osiągnięcia” i „Przynależność”. Na początku gry Zek opłakuje Angelę i niczego nie pragnie bardziej niż zobaczyć ją żywą. Jego potrzeba przynależności jest niezwykle silna, co czyni go zdezorientowanym i samotnym.
Możemy spróbować zaspokoić ich potrzeby, patrząc na duży obraz, który pokazuje wszystkie interakcje związane z wybranym pragnieniem lub potrzebą. Stamtąd możesz wysłać Zeka, aby zagrał na plaży piosenkę, którą napisał dla Angeli. Przypomnienie mu o Angeli częściowo zaspokoi jego potrzebę przynależności i ustabilizuje emocje. Im bardziej jego potrzeby zostaną ogólnie zaspokojone, tym lepiej się poczuje, co będzie miało wpływ na jego zachowanie i decyzje w trakcie gry.
Ważne wybory
O ile Zek skupia się głównie na sobie, Galya to inna historia. Galya jest wiejskim lekarzem, pracowitą pszczółką, która czuje się odpowiedzialna za wszystkich mieszkańców Yesterby. Ma silne poczucie lojalności wobec swojej najlepszej przyjaciółki Pii, matki Angeli, ale nie chce zaniedbywać swojej partnerki Leigh. Zaspokajanie swoich pragnień i potrzeb często opiera się na interakcjach społecznych i wyborze osoby, z którą można pomóc lub spędzić czas. Dodatkowo jej potrzeba „Pilności” gwarantuje, że niepracowanie nie wchodzi w grę, ponieważ Galya szybko poczuje się zestresowana, jeśli przez jakiś czas nie była produktywna. Na szczęście Galya ma też pewną „odporność” emocjonalną, którą może wzmocnić na przykład poprzez ćwiczenia.
Źródło: news.xbox.com





