Cities Skylines 2: chaotyczna premiera na Steamie, rozczarowująca wydajność

Premiera nowej edycji Cities Skylines wydaje się obiecująca. Z ponad 100 000 jednoczesnych graczy na Steamie i wiodącą sprzedażą, wydaje się, że gra przekonała fanów symulacji budownictwa miejskiego. Jednak problemy z wydajnością zepsuły tę premierę, a ocena użytkowników na platformie Valve wynosi obecnie 48% mieszanych recenzji.

Krytyczne problemy z wydajnością

Większość negatywnych recenzji użytkowników koncentruje się na problemach z wydajnością gry, co nie jest zaskoczeniem dla twórcy Colossal Order, który ostrzegł, że może to powodować problem przed premierą gry. Jeden z użytkowników, Ariegan, podsumował problemy po prostu stwierdzając: „Kto wiedziałem, że w 2023 roku będziemy mieli kolejną źle zoptymalizowaną grę… Jestem zmęczony, szefie…”

Inny użytkownik, CountCristo, dodaje więcej szczegółów: „Niestety gra nie jest jeszcze gotowa do wydania. Poczekaj chwilę – chętnie zmienię tę recenzję, gdy nadejdzie czas! Gra działa bardzo słabo i nawet przy ustawieniach, które pozwalają boleśnie dobijać do 20 klatek na sekundę, wizualnie odstaje znacznie od pierwszej części Cities. Dodatkowo istnieją różne błędy (zwłaszcza związane z problemem „niewystarczającej liczby klientów”), które zalewają grę niepotrzebnymi powiadomieniami. »

Inny użytkownik, Stin, potwierdza te problemy z wydajnością: „Wszyscy już wiedzą, że wydajność jest okropna, więc podzielę się moimi doświadczeniami, aby podać jeszcze jeden przykład. Mam 13900k, 64 GB RAM i RTX 4090 i gram na ultraszerokokątnym wyświetlaczu 1440p. W menu głównym i w grze mam 35 klatek na sekundę, bez konieczności budowania czegokolwiek. Wyłączając rozmycie ruchu i pole głębi, uzyskuję 35-50 klatek na sekundę. Żadne inne ustawienia graficzne nie mają wpływu na wydajność. Wyłączyłem wszystkie możliwe ustawienia lub zredukowałem je do minimum, a nadal mam tylko 50 klatek na sekundę. Jest niesamowicie słabo zoptymalizowana, nie przypominam sobie innej gry, w której zmiana ustawień graficznych nie miała żadnego wpływu na liczbę klatek na sekundę. Unikaj tej gry, dopóki jej nie naprawią. »

Rozsądne oczekiwania dotyczące wydajności

Twórcy Colossal Order ogłosili, że Cities Skylines 2 stawia sobie za cel osiągnięcie 30 klatek na sekundę, nawet na najmocniejszych pecetach. Dyrektor techniczny „damsku” twierdzi, że „nie ma sensu stawiać sobie za cel większej liczby klatek na sekundę w tego typu grach o budowaniu miast”. Według niego w tego typu grach najważniejsze jest unikanie jąkania i posiadanie responsywnego interfejsu użytkownika.

Na początku tego miesiąca Colossal Order przyznało, że wydajność Cities Skylines 2 nie jest na odpowiednim poziomie, ale nalegało, aby gra została wydana na PC zgodnie z planem 24 października. „Cities: Skylines 2 to gra nowej generacji i oczywiście wymaga pewnych zasobów sprzętowych” – oznajmiło wówczas Colossal Order. „Chociaż nasz zespół niestrudzenie pracował, aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, nie udało nam się osiągnąć wyznaczonych celów. »

W nowym artykule opublikowanym dzisiaj na Steamie, 25 października, Colossal Order szczegółowo opisał swoją kontrowersyjną decyzję o wydaniu Cities Skylines 2 pomimo tych problemów z wydajnością. „Chociaż niektóre konfiguracje komputerów PC napotykają trudności, doszliśmy do wniosku, że problemy z wydajnością nie są problemem dla wszystkich graczy” – mówi twórca. „Dla nas najwyższym priorytetem jest to, aby gracze dobrze się bawili z grą i otrzymaliśmy wystarczająco pozytywnych opinii od graczy, którzy cieszą się grą, że uważamy, że opóźnianie jej byłoby niesprawiedliwe. Wiemy, że będziemy nadal pracować nad grą i zrobimy wszystko, co w naszej mocy, aby rozwiązać problemy tak szybko, jak to możliwe, dlatego zależało nam na dotrzymaniu ogłoszonej daty premiery i umożliwieniu ludziom rozpoczęcia grania.

Planowanych jest kilka aktualizacji związanych z wydajnością. „Przede wszystkim chcemy zapewnić, że problemy nie są głęboko zakorzenione w podstawach gry, dlatego w pełni spodziewamy się, że będziemy w stanie poprawić wydajność w przyszłości” – mówi Colossal Order. „Problemy, przed którymi stoimy, są związane z renderowaniem gier i obniżając jakość efektów wizualnych, takich jak głębia ostrości, globalne oświetlenie i wolumetria, będzie można osiągnąć akceptowalną wydajność bez wpływu na symulację – kosztem pewnych elementy wizualne. »

Zalecenia Colossal Order

Osobom doświadczającym problemów z FPS w Cities Skylines 2 firma Colossal Order zaleca następujące działania:

  • Zmniejsz rozdzielczość ekranu do 1080p
  • Wyłącz głębię ostrości i wolumetrię
  • Zmniejsz ogólne oświetlenie

Deweloper opublikował nawet przewodnik dotyczący poprawy wydajności Cities Skylines 2. „Wraz z kolejnymi aktualizacjami sytuacja znacznie się poprawi przy ustawieniach domyślnych” – podkreśla Colossal Order.

Nie ma wątpliwości, że gracze z niecierpliwością czekają na te ulepszenia wydajności, aby móc w pełni cieszyć się Cities Skylines 2.

Źródło: www.ign.com