Chiny ogłaszają nowe zasady ograniczające wydatki na gry wideo online
Chiny ogłosiły nowe przepisy mające na celu ograniczenie zachęt do wydawania pieniędzy na gry wideo online, co negatywnie wpływa na inwestorów w dwóch największych na świecie firmach z branży gier wideo.
Wartość Tencent i NetEase, dwóch głównych wydawców gier w Chinach, którzy wspierają wiele firm z branży gier wideo na całym świecie lub są ich częściowymi właścicielami, spadła o prawie 80 miliardów dolarów po ogłoszeniu tych limitów.
Nowe ograniczenia w internetowych grach wideo
Według raportów podanych przez Reuters, chińskie gry wideo online nie będą już mogły oferować dodatkowych zachęt do wydawania pieniędzy na grę po raz pierwszy ani do wydawania pieniędzy wielokrotnie.
Ponadto gry nie będą już mogły oferować codziennych nagród za logowanie, co uniemożliwi grom zachęcanie graczy do logowania się dzień po dniu w celu podtrzymania passy.
Wprowadzono także limity ilości pieniędzy, które można wpłacić do cyfrowych portfeli gier oraz szanse na ban w zależności od wieku nieletnich.
Obawy akcjonariuszy
Choć ograniczenia dotyczące gier wideo w Chinach nie są niczym nowym, wydaje się, że te najnowsze zmiany zaniepokoiły akcjonariuszy zaniepokojonych ciągłym wpływem tego kraju – i jego pragnieniem – głębokiej zmiany sposobu funkcjonowania gier wideo w tym kraju.
Zmiany te, wciąż oczekujące i mogą ulec zmianie po przeglądzie w przyszłym roku, mają miejsce po okresie wzrostu chińskiej branży gier.
Korzyści dla programistów
Jedną z nowych zasad, która prawdopodobnie zostanie dobrze przyjęta przez twórców, jest wymóg rozpatrywania próśb o zatwierdzenie gry w ciągu 60 dni.
Dla przypomnienia, Tencent jest właścicielem Funcom, Riot Games, Sumo Digital, części Techland, Tequila Works, Yager, Fatshark, Supercell, a także części Epic Games, Don’t Nod, Bloober, Marvelous, FromSoftware, Krafton, Frontier, Paradoks i lekarstwo.
Tymczasem NetEase jest właścicielem Grasshopper Manufacture i Quantic Dream, udziałów w Bungie, a w ciągu ostatniego roku zainwestował w kilkanaście nowych studiów, z których wiele zostało założonych przez weteranów branży.
Ograniczenia w grze wprowadzone w 2021 r. ograniczają czas gry dla osób poniżej 18 roku życia do jednej godziny dziennie i tylko w piątki, weekendy i święta. Z zeszłorocznego raportu wynika, że środki te skróciły czas zabawy młodych ludzi i że prawie 54% z nich przestrzegało obowiązujących przepisów.
Źródło: www.eurogamer.net





