CEO Take-Two, Namechecks Midnight Club, pomimo 13-letniego oczekiwania na nową grę



Po ogłoszeniu jednego z największych przejęć w historii branży gier, dyrektor generalny Take-Two Strauss Zelnick nazwał największe franczyzy swojej firmy. Zawierał kilka oczekiwanych nazw i jeden odstający — Midnight Club, który nie doczekał się nowego wydania od października 2008 roku.

Przemawiając w rozmowie z inwestorami, Zelnick wyjaśniał, w jaki sposób chce, aby nowy nabytek Zynga pomógł wprowadzić swoje największe franczyzy do urządzeń mobilnych. Wcześniej Zelnick wymienił niektóre z kluczowych właściwości firmy: „Nasze wytwórnie są domem dla niektórych z najbardziej znanych marek na świecie, w tym Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Midnight Club, NBA 2K, BioShock, Borderlands, Sid Meier’s Cywilizacja, mafia i Kerbal Space Program.”

To lista najgorętszych twórców Take-Two, ale Midnight Club wydaje się trochę nie na miejscu. Każde nazwisko na tej liście widziało nowe wydanie w ostatnich latach lub jest obecnie opracowywane nowe – z wyjątkiem opracowanej przez Rockstar serii wyścigowej, która ukazała się w Midnight Club: Los Angeles w 2008 roku, zanim przeszła w stan uśpienia.

Nie jest jasne, dlaczego Zelnick podniósł grę w tym kontekście, chociaż możliwe, że nawiązuje do serii, która w przyszłości otrzyma wersję mobilną. W ramach prezentacji Zelnicka dla inwestorów Midnight Club znajduje się również na liście franczyz konsolowych i PC, które Take-Two postrzega jako potencjalne możliwości rozwoju mobilnego.

Ten sam zestaw gier jest również wymieniony w innym miejscu prezentacji jako jedna z najlepszych franczyz firmy, po przekroczeniu 5 milionów sprzedanych egzemplarzy – więc może być tak, że jego umieszczenie na liście jest po prostu dlatego, że jest częścią tego przedziału, a nie jakimkolwiek przyszłe plany. Zelnick, co zrozumiałe, powiedział również, że to „wczesne dni” dla współpracy Take-Two i Zynga, co oznacza, że ​​całkiem możliwe, że nie ma żadnych planów.

Tak czy inaczej, był to nieoczekiwany dodatek do listy gier, do których jesteśmy znacznie bardziej przyzwyczajeni z Take-Two – i to nie pozostał niezauważony przez fanów.

Joe Skrebels jest redaktorem wykonawczym News w IGN. Podążaj za nim dalej Świergot. Masz dla nas wskazówkę? Chcesz omówić możliwą historię? Wyślij e-mail na adres newsstips@ign.com.





Źródło : https://www.ign.com/articles/midnight-club-take-two-iconic-franchise-mobile