Capcom odpowiada graczom PC niezadowolonym z Dragon’s Dogma 2

Firma Capcom odpowiedziała graczom niezadowolonym z Dragon’s Dogma 2 na PC i odniosła się do reakcji na kontrowersyjne mikrotransakcje w grze i problemy z wydajnością, które skutkowały „mieszaną” oceną na platformie Valve. Dragon’s Dogma 2 jest obecnie w trakcie gorącej debaty na temat mikrotransakcji, które pojawiły się pierwszego dnia, umożliwiając graczom płacenie prawdziwymi pieniędzmi za przydatne przedmioty w jednoosobowej grze akcji RPG za 70 dolarów. Gra borykała się również z problemami z wydajnością, nawet na wydajnych komputerach PC, w szczególności z problemami z liczbą klatek na sekundę.

Odpowiedzi Capcomu

Firma Capcom wysłała wiadomość bezpośrednio do graczy Dragon’s Dogma 2 na platformie Steam, w której napisał: „Chcielibyśmy poinformować Cię o statusie następujących elementów, na temat których otrzymaliśmy wiele opinii od społeczności. Wszystkich czekających na tę grę serdecznie przepraszamy za wszelkie niedogodności. »

W swojej notatce skierowanej do graczy PC firma Capcom wymieniła wszystkie przedmioty, które można zdobyć w grze lub jako płatne DLC. W ten sposób Capcom podkreśla, że ​​przedmioty te można zdobyć w trakcie normalnej rozgrywki, co niektórzy gracze już wyrażali, broniąc monetyzacji Dragon’s Dogma 2.

Problemy z wydajnością i aktualizacje

Capcom odniósł się również do problemów z wydajnością na PC i ponownie przestrzegł o dużym zużyciu procesora, gdy wiele postaci pojawia się w tym samym czasie. Capcom oświadczył, że bada i usuwa krytyczne problemy, takie jak awarie i zawieszanie się, zaczynając od poprawek, które pojawią się wkrótce.

Firma Capcom ogłosiła, że ​​planuje dodać możliwość rozpoczęcia nowej gry w wersji gry na platformie Steam. „Rozważamy dodanie funkcji do wersji gry na platformie Steam, która umożliwi graczom już biorącym udział w grze ponowne rozpoczęcie gry. grę” – powiedział Capcom. „Więcej szczegółów ogłosimy tak szybko, jak to możliwe. »

Wreszcie firma Capcom wydała to samo oświadczenie, które przekazała IGN na początku tego tygodnia, dotyczące liczby klatek na sekundę w Dragon’s Dogma 2: „Duża część wykorzystania procesora jest przydzielana każdej postaci i oblicza wpływ jej fizycznej obecności w różnych obszarach. W niektórych sytuacjach, gdy jednocześnie pojawia się wiele znaków, użycie procesora może być bardzo wysokie i wpływać na liczbę klatek na sekundę. Jesteśmy świadomi, że w takich sytuacjach ustawienia zmniejszające obciążenie GPU mogą obecnie mieć ograniczony efekt; szukamy jednak sposobów na poprawę wydajności w przyszłości. »

To stwierdzenie przekonało niektórych graczy Dragon’s Dogma 2 do zaplanowania serii zabójstw NPC w celu poprawy płynności gry.

Źródło: www.ign.com