Call of Duty i dobieranie graczy oparte na umiejętnościach
Activision wyjaśnia, w jaki sposób podchodzi do dobierania graczy w oparciu o umiejętności w trybie wieloosobowym Call of Duty, ujawniając, że tę czasami kontrowersyjną praktykę stosuje się z prostego powodu: mniej graczy rezygnuje z systemu opartego na umiejętnościach niż bez niego.
Debata wokół SBMM w Call of Duty
Temat dobierania graczy w oparciu o umiejętności (SBMM) w Call of Duty jest przedmiotem ciągłej debaty, a niektórzy twierdzą, że zakulisowe rankingi pomagające określić, kto gra, powinny należeć do przeszłości. Zwolennicy SBMM uważają, że gra oferuje już rankingowe playlisty dla tych, którzy chcą rywalizować z graczami na tym samym poziomie umiejętności.
Z perspektywy artykułu wydaje się, że Call of Duty nie pozbędzie się SBMM w najbliższym czasie, gdyż twórcy mają solidne dane na temat wpływu tej decyzji na grę.
Wyniki testów przeprowadzonych przez programistów
W teście z Call of Duty: Modern Warfare 3, w którym jedna grupa graczy grała według obecnych zasad SBMM, a inna grupa według systemu „luźnych kryteriów umiejętności”, twórcy odkryli, że grupa z większą luką w umiejętnościach była „bardziej prawdopodobna”. porzucać trwające mecze i nie wracać do gry z większą częstotliwością niż gracze z niezmiennym dobieraniem graczy”.
Przeprowadzono kolejny test, podczas którego faktycznie zwiększono wymagania dotyczące umiejętności dobierania graczy. Miało to odwrotny skutek, ponieważ gracze z większym prawdopodobieństwem zakończyli mecz, szczególnie w przypadku graczy na niskim poziomie.
Znaczenie równowagi w zespole
Deweloper podkreśla znaczenie balansu drużyny, dzięki czemu gracze nie zawsze znajdą się po złej stronie nierównych meczów. Wyjaśnia, że gracze, którzy regularnie ponoszą ogromne straty, zwykle opuszczają gry w toku, co pogarsza wrażenia z gry dla graczy na każdym poziomie umiejętności.
Zdrowa populacja graczy przynosi korzyści całej społeczności, a twórcy dokładają wszelkich starań, aby stale ulepszać swoje podejście do dobierania graczy, aby zapewnić wszystkim graczom możliwie najlepsze doświadczenia.
Źródło: www.gamespot.com





