Nintendo Wii jest prawdopodobnie jedną z innowacyjnych konsol do gier wideo, jakie kiedykolwiek wydano, ale jeśli chodzi o czystą moc – w tamtym czasie była daleko w tyle za konkurencją. Doprowadziło to do Niektóre deweloperzy zewnętrzni całkowicie pomijają pokolenie, a nawet niektóre zespoły Nintendo zostały zmuszone do ponownego przemyślenia swojego podejścia do gier nowej generacji po tym, jak zostali zaskoczeni ograniczeniami technicznymi sprzętu.
W rozmowie z podcasterem Reece Reilly – AKA: Kiwi Talkz, były Metroid Prime Główny inżynier techniczny, Jack Matthews (który pracował nad pierwszymi trzema grami Prime) przyznał, że częściowo powodem, dla którego odszedł ze studia, było nie tylko zmęczenie, ale także słaby sprzęt Nintendo „nowej generacji”. Dla Matthewsa pozostanie z Nintendo w Retro Studios oznaczałoby „pozostanie trochę w pudełku” i „nieco w tyle”.
„Szczerze mówiąc, kiedy pojawiło się Wii, z technicznego punktu widzenia, byłem nim trochę rozczarowany, co mogło również prowadzić do tego zmęczenia. Naprawdę chciałem popracować nad naprawdę fajnymi rzeczami i myślę, że Bryan Walker wspomniałem o tym… ale część tego naprawdę mnie utkwiła, technicznie rzecz biorąc, pozostanie przy Nintendo oznaczało pozostanie trochę w pudełku i trochę z tyłu, i tak kreatywne jako inżynier, że był to kreatywny problem dla mnie. Trudno było to uzasadnić”.
Chociaż Matthews niekoniecznie miał problem z działaniem w pewnych ograniczeniach, chodziło o to, że zasadniczo ponownie działał w „tym samym pudełku” – z Wii dzielącym bliskie podobieństwo ze sprzętem GameCube. To również sprawiło, że następna generacja Nintendo była dla niego znacznie mniej atrakcyjna:
„Łatwo jest pracować w pudełku, ale kiedy jest to to samo pudełko – i znowu, Wii jest zasadniczo bardzo podobnym sprzętem do GameCube. Teraz elementy kontrolera były naprawdę fajne i innowacyjne, ale nie jestem programistą rozgrywki, nie wiem naprawdę robię to wszystko pod względem rozgrywki, najbliżej do rozgrywki jest praca nad wizjerami. Więc dla mnie twórczo to naprawdę trochę użądliło, że na Prime 3… Osobiście byłem bardzo podekscytowany – i wiem, że inni ludzie pracowali nad sprzętem nowej generacji, a kiedy to zostało w pewnym sensie wycofane, nie miałem ochoty dalej pracować nad Wii przez bardzo długo, więc jest jeden z powodów, dla których odszedłem”.
Matthews założył Armature Studios – pracując nad grami takimi jak ReCore oraz Batman Arkham Origins: Czarna Brama. Co sądzisz o tym, że opuścił Retro Studios i serię Metroid Prime z powodu ograniczeń technicznych Nintendo Wii? Zostaw komentarz poniżej.
Source : https://www.nintendolife.com/news/2021/11/former-metroid-prime-engineer-admits-he-was-disappointed-with-the-wiis-specs





