Bloober Team pracuje nad grą opartą na własności intelektualnej Skybound Entertainment

Bloober Team opracuje grę opartą na własności intelektualnej Skybound Entertainment

Deweloper Layers of Fear i The Medium, Bloober Team, po podpisaniu umowy licencyjnej i wydawniczej pomiędzy obiema firmami ma zamiar stworzyć grę opartą na własności intelektualnej należącej do Skybound Entertainment.

Jak wynika z komunikatu prasowego Bloobera na temat partnerstwa, gra posiada obecnie kod R, a jej oficjalna premiera zaplanowana jest na rok 2025.

W komunikacie prasowym nie określono, na jakiej serii Skybound Bloober będzie tworzył grę. Skybound jest znane przede wszystkim z serii komiksów The Walking Dead, stworzonej przez współzałożyciela Skybound Roberta Kirkmana w 2010 r. Od 2018 r. Skybound utworzyło spółkę zależną Skybound Gry do publikowania i licencjonowania gier wideo.

Bloober Team stoi obecnie na czele remake’u Silent Hill 2

Bloober Team stoi obecnie na czele remake’u Silent Hill 2, którego daty premiery nie podano jeszcze. Sprzedawcy detaliczni remake’u Silent Hill 2 wprawili fanów w szał, ogłaszając daty wymiany i sugerując historię pochodzenia Piramidy, którą Konami nazwał „nieprawidłową informacją”.

Adaptacje gier wideo istniejących seriali i odbiór mieszany

Na przestrzeni lat The Walking Dead doczekało się wielu adaptacji gier wideo, ale ostatnio spotkało się z mieszanym przyjęciem. Overkill’s The Walking Dead zostało wycofane ze sprzedaży zaledwie rok po premierze w 2018 roku, a Skybound cofnęło licencję na serię przyznaną deweloperowi Starbreeze. Na początku tego roku według doniesień wyciekła wersja gry będąca w fazie rozwoju, zawierająca wyciętą zawartość.

Ostatnią grą z uniwersum The Walking Dead, która została wydana, było The Walking Dead: Destinies 17 listopada tego roku. Została opublikowana przez GameMill Entertainment, tę samą firmę, która w październiku wydała Skull Island: Rise of Kong, która również zebrała mieszane recenzje. Późniejsze raporty ujawniły, że GameMill dało deweloperowi IguanaBee zaledwie rok na stworzenie od podstaw Skull Island.

Źródło: www.eurogamer.net