BlizzCon 2023: ekskluzywny wywiad z twórcami Diablo IV

Dowiedz się, jak Blizzard radzi sobie z premierą Diablo IV

Miniony weekend był pracowity dla Blizzarda, ponieważ podczas corocznego wydarzenia BlizzCon można było dowiedzieć się informacji na temat kilku obiektów, w tym World of Warcraft, Overwatch i Diablo. Po ogłoszeniu rozszerzenia i sezonowych ujawnieniach dotyczących Diablo IV, mieliśmy okazję porozmawiać z dyrektorem franczyzy Diablo Rodem Fergussonem i dyrektorem gry Joe Shely. Zapytaliśmy ich o procesy rozwoju studia po premierze, szczegóły zbierania opinii i recenzji fanów oraz odpowiadania na nie, a także o najważniejsze priorytety dla Diablo IV na miesiące po premierze.

Czerp inspirację z Diablo III dla Diablo IV

Joe Shely wyjaśnił, że podczas tworzenia Diablo IV studio nauczyło się najlepszych praktyk od różnych zespołów pracujących nad czterema grami Diablo. Dodał, że opinie fanów odegrały kluczową rolę w przebiegu gry i jej sezonów. Informacje zwrotne od graczy są brane pod uwagę przy kształtowaniu kierunku gry w celu zaspokojenia potrzeb fanów.

Struktura zespołu i wyzwania, którym należy stawić czoła

Z perspektywy strukturalnej Rod Fergusson powiedział, że zespół pracujący nad Diablo IV musiał dokonać poważnego przejścia od struktury rozwoju seryjnego do struktury rozwoju równoległego. Wyjaśnił, że to przejście było wyzwaniem, ponieważ wiąże się z utworzeniem wielu zespołów pracujących nad różnymi treściami, przy jednoczesnym zapewnieniu, że te zespoły mogą pracować w sposób zrównoważony.

Zarządzanie projektami i kultura rozwoju

Fergusson podkreślił także znaczenie kultury rozwoju oraz sposób, w jaki zespół Diablo IV uznaje i świętuje każdy kamień milowy i sezon premiery, oferując wyrazy uznania, dzięki czemu członkowie studia czuli się doceniani i nie znajdowali się o rzut beretem od kolejnej dużej premiery .

Podejście to ma również na celu stworzenie zdrowego i zachęcającego środowiska pracy dla programistów, tak aby nie odczuwali ciągłej presji tworzenia nowych treści.

Odpowiedzi te dają wgląd w wyzwania stojące przed twórcami Diablo IV i w jaki sposób do nich podchodzą, aby osiągnąć grę wysokiej jakości, jednocześnie dbając o zespół programistów.

Źródło: www.gameinformer.com