W Baldur’s Gate 3 do ożywienia obsady, w tym postaci niezależnych, zaangażowało się 248 aktorów. Zdaniem dyrektor wykonawczej Aliony Baranovej, włożono wiele pracy w to, aby Twoje ulubione gry sprawiały wrażenie „tak żywych”.
„W przypadku prawie wszystkich nagranych przez nas dialogów przechwyciliśmy także dane dotyczące ruchu aktorów” – wyjaśnia Baranova. „Oznacza to, że wszystkich 248 aktorów, wszystkich NPC, a nie tylko towarzyszy, założyło kostiumy do przechwytywania ruchu, a ich ruchy, gesty i wybory fizyczne zostały nagrane i przesłane animatorom do wykorzystania w grze, dlatego występy wydają się tak żywe”.
Wyjątki od tej reguły? Zwierzęta oczywiście, a także dodatkowe dialogi – Baranova podaje przykład zarysu postaci biegnącej podczas rozmowy – a także sceny filmowe oraz, „sporadycznie”, kiedy aktor był kontuzjowany lub nie mógł nagrać ruchu dane za pomocą linii głosowych.
Fizyczne wybory aktorów
„Oznacza to, że charakterystyczne ruchy głowy, które Jennifer English wykonała w roli Shadowheart, są rzeczywistymi ruchami głowy Jen” – wyjaśnia Baranova. „Wojskowe i dziwne ruchy Lae były fizycznym wyborem Devory Wilde dla tej postaci. Wśród obsady wybrano także teatralną ekstrawagancję Neila Newbona w roli Astariona.
Jako reżyser spektaklu naszym zadaniem jest współpraca z reżyserem głosowym i skupiamy się na ciałach aktorów, ich ruchach, tym, jak ucieleśniają i personifikują swoją postać, a także upewniamy się, że ciało jest połączone z głosem.” mówi Baranowa.
„Kiedy oglądasz dialogi w grze, nie tylko słyszysz aktorów głosowych, ale także widzisz ich grę fizyczną, a także oczywiście wspaniałą pracę animatorów z Larian Studios, którzy wykorzystali pliki, które wysłaliśmy do stworzyć produkt końcowy”.
Duża aktualizacja Baldur’s Gate 3
Larian wydał swoją pierwszą „dużą” aktualizację do Baldur’s Gate 3, a twórca stwierdził, że będzie ona dotyczyć nie mniej niż 1000 błędów, a także „problemów z balansem, płynnością i wieloma innymi”. Jak zażartował Larian, lista poprawek była tak długa, że przekroczyła limit tekstowy platformy Steam i dlatego nie mogła być w pełni szczegółowa.
Ta pierwsza duża aktualizacja następuje po ogłoszeniu przez Larian, że Baldur’s Gate 3 będzie dostępny na Xboxie przed końcem tego roku.
Po spotkaniu z szefem Xbox, Philem Spencerem, na targach Gamescom na początku tego tygodnia, Larian ujawnił, że porzucił funkcję podzielonego ekranu w Series S jako „rozwiązanie” umożliwiające przeniesienie jego RPG na konsole Microsoftu.
Źródło: www.eurogamer.net





