Immortals of Aveum, nowa gra na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC, została wydana zaledwie kilka tygodni temu. Świetnie się przy tym bawiliśmy, w naszej recenzji przyznaliśmy mu 8 na 10 punktów. Dzisiaj deweloper Ascendant Studios zwolnił około 45% swojego personelu.
Decyzja trudna, ale konieczna
Założyciel i dyrektor generalny Ascendant, Bret Robbins, opublikował dziś na Twitterze oświadczenie, w którym wyjaśnił tę znaczącą redukcję. Mówi, że była to bolesna, ale konieczna decyzja po premierze Immortals of Aveum 22 sierpnia. Oto pełne oświadczenie Robbinsa:
„Dzisiaj jesteśmy zdruzgotani rozstaniem z naszymi przyjaciółmi i współpracownikami z Ascendant Studios – około 45% naszego zespołu. Decyzja ta była niezwykle trudna, ale konieczna i nie została podjęta lekko; Musimy jednak wprowadzić te zmiany teraz, gdy Immortals of Aveum zostało wydane. W pełni wspieramy osoby poszkodowane w każdy możliwy sposób, oferując pełne odprawy i pomoc w znalezieniu nowego zatrudnienia, a także usługi wsparcia dla tych, którzy pozostają. Jeśli Twoje studio poszukuje doświadczonych artystów i inżynierów UE5, skontaktuj się z nami, abyśmy mogli przedstawić Ci niezwykle utalentowanych twórców gier.
„Jestem bardzo dumny z tego, co nasz niezależny zespół deweloperski osiągnął przy Immortals of Aveum. Razem stworzyliśmy nowe studio AAA, nową własność intelektualną, na nowej technologii, w czasach w naszej branży, gdzie jest to niezwykle rzadkie. Wkładamy całą naszą pasję w Immortals, mając serce na dłoni. Studio będzie nadal pracować w ten sposób, wspierając rozwój tej gry i naszej własności intelektualnej Immortals poprzez przyszłe aktualizacje i oferty.
„Mojemu zespołowi czytającemu tę wiadomość, szczególnie tym, którzy nas opuszczają, z całego serca dziękuję za Wasz cenny wkład w kulturę Ascendant i Wasz ogromny wpływ na realizację Immortals of Aveum. Życzymy wszystkiego najlepszego w kolejnym rozdziale Twojej kariery. Pozostajemy w kontakcie. »
Członkowie Game Informer solidaryzują się ze wszystkimi, których dotknęły te zwolnienia, a także tymi, którzy nadal pracują w studiu.
Zwolnienia te nastąpiły po premierze Immortals of Aveum, gry, która naprawdę nam się podobała, 22 sierpnia. Przed premierą wypróbowaliśmy Immortals of Aveum w Ascendant Studios i rozmawialiśmy z zespołem na temat stworzenia nowej strzelanki FPS na Unreal Engine 5.
Źródło: www.gameinformer.com





