Analiza techniczna gry Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 na Switchu: rozczarowanie tymi wersjami kultowych gier.

Subskrybuj Nintendo Life na YouTube

Analiza techniczna Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 w Switchu

W zeszłym tygodniu kolekcja Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 firmy Konami i Digital Foundry opublikowały a priori analizę techniczną wszystkich kolekcji.

Bezpośrednio do artykułu zostanie dodany DF ze stwierdzeniem, że „możesz mieć dużo więcej, ale nie musisz”, wyjaśniającym, w jaki sposób kolekcja prezentuje Metal Gear Solid 1, 2 i 3 z „lepszymi limitami” w porównaniu z poprzednimi wersjami tych gier.

Na przykład podkład MGS został wyrzucony przez emulator o tej samej rozdzielczości i częstotliwości cztery, co oryginalny sprzęt PS1 w 1998 roku. I przeczytaj MGS2 i 3, w tym przypadku kod jest oparty na wersjach kolekcji HD wydanych autorstwa Bluepoint w 2011 roku na Xbox 360 i PlayStation 3… obie gry mają natywną rozdzielczość 1280 x 720 pikseli w Master Collection… jest PlayStation 5, Xbox Series… wszystkie te sugestie zostały rozważone przez Konami przed ich wypuszczeniem w drodze obliczeń metodę, którą te gry mogą osiągnąć w rozdzielczości 1080p. W rzeczywistości jest to rozczarowujące. »

Gdzie możesz mieć nadzieję zagrać w każdą grę na Switchu

Metal Gear Solid:

  • Port odblokowany przez M2
  • Podstawowa rozdzielczość 240p
  • Drobne zniekształcenie tekstury
  • 30 klatek na sekundę, maksymalnie 20 klatek na sekundę i mniej w pierwszej osobie
  • Wersja europejska była odtwarzana z szybkością 25 klatek na sekundę przy 50 Hz
  • Problemy z dźwiękiem

Metal Gear Solid 2:

  • Podobnie jak wprowadzona na rynek w 2011 roku wersja kolekcji HD
  • Wróć do okna dialogowego kodu skróconego o 3 sekundy do mniej
  • Natywna rozdzielczość 720p
  • Kalibracja antyaliasingu różni się na platformach / nie pasuje na Switchu
  • Switch pokazuje twarde geometryczne obramowania, całkowicie crudos w rozdzielczości 1280 x 720, bez przetwarzania z antyaliasingiem
  • Należy pamiętać, że nie zastosowano żadnego filtra tekstury.
  • Zarówno antyaliasing, jak i filtrowanie tekstu wymagają „pilnej korekty”
  • Limit 30 klatek na sekundę przy obsłudze jako laptop Switch
  • Zmniejszenie częstotliwości każdej ćwiartki wpływa na efekt ruchu rozłączającego, szczególnie w przypadku pierwszej osoby
  • Powolne tempo ma typową szybkość 16 i 50 minut
  • Przerywane 60 klatek na sekundę z drzwiami i elementami sterującymi (odblokowane przy 60 klatkach na sekundę) – wpływ logiki gry
  • Tryb portu Switch zapewnia częstotliwość dla pojedynczego gracza wynoszącą 20 klatek na sekundę w scenach kinowych

Metal Gear Solid 3:

  • Jest to wersja podobna do wersji kolekcji HD Lanzada z 2011 roku
  • Natywna rozdzielczość 720p
  • Aplikacja antyaliasingowa na wszystkich platformach (w tym na Switchu), solo MGS2 zostało usunięte
  • Aktywuj filtr tekstur na Switchu
  • Limit 30 klatek na sekundę przy obsłudze jako laptop Switch
  • Zmniejszenie częstotliwości każdego kwadrantu wpływa na efekt pozbawienia ruchu praw obywatelskich
  • Trzecia gra poprawiła wiele kwestii technicznych w wersji na Switcha

Digital Foundry podsumowuje kolekcję jako technikę „rozczarowania”, ale docenia fakt, że wszystkie te gry znajdują się w nowoczesnym pakiecie. Wspomniano również, że Konami pomaga ulepszyć doświadczenie dzięki niektórym aktualizacjom stron.

Czy chcesz zobaczyć kolekcję na Nintendo Switch? Cuentanos abajo.

Źródło: www.nintendolife.com