Subskrybuj Nintendo Life na YouTube
Analiza techniczna Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 w Switchu
W zeszłym tygodniu kolekcja Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 firmy Konami i Digital Foundry opublikowały a priori analizę techniczną wszystkich kolekcji.
Bezpośrednio do artykułu zostanie dodany DF ze stwierdzeniem, że „możesz mieć dużo więcej, ale nie musisz”, wyjaśniającym, w jaki sposób kolekcja prezentuje Metal Gear Solid 1, 2 i 3 z „lepszymi limitami” w porównaniu z poprzednimi wersjami tych gier.
Na przykład podkład MGS został wyrzucony przez emulator o tej samej rozdzielczości i częstotliwości cztery, co oryginalny sprzęt PS1 w 1998 roku. I przeczytaj MGS2 i 3, w tym przypadku kod jest oparty na wersjach kolekcji HD wydanych autorstwa Bluepoint w 2011 roku na Xbox 360 i PlayStation 3… obie gry mają natywną rozdzielczość 1280 x 720 pikseli w Master Collection… jest PlayStation 5, Xbox Series… wszystkie te sugestie zostały rozważone przez Konami przed ich wypuszczeniem w drodze obliczeń metodę, którą te gry mogą osiągnąć w rozdzielczości 1080p. W rzeczywistości jest to rozczarowujące. »
Gdzie możesz mieć nadzieję zagrać w każdą grę na Switchu
Metal Gear Solid:
- Port odblokowany przez M2
- Podstawowa rozdzielczość 240p
- Drobne zniekształcenie tekstury
- 30 klatek na sekundę, maksymalnie 20 klatek na sekundę i mniej w pierwszej osobie
- Wersja europejska była odtwarzana z szybkością 25 klatek na sekundę przy 50 Hz
- Problemy z dźwiękiem
Metal Gear Solid 2:
- Podobnie jak wprowadzona na rynek w 2011 roku wersja kolekcji HD
- Wróć do okna dialogowego kodu skróconego o 3 sekundy do mniej
- Natywna rozdzielczość 720p
- Kalibracja antyaliasingu różni się na platformach / nie pasuje na Switchu
- Switch pokazuje twarde geometryczne obramowania, całkowicie crudos w rozdzielczości 1280 x 720, bez przetwarzania z antyaliasingiem
- Należy pamiętać, że nie zastosowano żadnego filtra tekstury.
- Zarówno antyaliasing, jak i filtrowanie tekstu wymagają „pilnej korekty”
- Limit 30 klatek na sekundę przy obsłudze jako laptop Switch
- Zmniejszenie częstotliwości każdej ćwiartki wpływa na efekt ruchu rozłączającego, szczególnie w przypadku pierwszej osoby
- Powolne tempo ma typową szybkość 16 i 50 minut
- Przerywane 60 klatek na sekundę z drzwiami i elementami sterującymi (odblokowane przy 60 klatkach na sekundę) – wpływ logiki gry
- Tryb portu Switch zapewnia częstotliwość dla pojedynczego gracza wynoszącą 20 klatek na sekundę w scenach kinowych
Metal Gear Solid 3:
- Jest to wersja podobna do wersji kolekcji HD Lanzada z 2011 roku
- Natywna rozdzielczość 720p
- Aplikacja antyaliasingowa na wszystkich platformach (w tym na Switchu), solo MGS2 zostało usunięte
- Aktywuj filtr tekstur na Switchu
- Limit 30 klatek na sekundę przy obsłudze jako laptop Switch
- Zmniejszenie częstotliwości każdego kwadrantu wpływa na efekt pozbawienia ruchu praw obywatelskich
- Trzecia gra poprawiła wiele kwestii technicznych w wersji na Switcha
Digital Foundry podsumowuje kolekcję jako technikę „rozczarowania”, ale docenia fakt, że wszystkie te gry znajdują się w nowoczesnym pakiecie. Wspomniano również, że Konami pomaga ulepszyć doświadczenie dzięki niektórym aktualizacjom stron.
Czy chcesz zobaczyć kolekcję na Nintendo Switch? Cuentanos abajo.
Źródło: www.nintendolife.com





