Frictional Games ogranicza gry horrorowe dla większej emocjonalności | 80.lv

Frictional Games, twórca Amnesia: The Bunker, ma zamiar ograniczyć gry horror, aby bardziej skupić się na innych aspektach emocjonalnych. W rozmowie z 80.lv, dyrektor kreatywny Frictional, Thomas Grip, podzielił swoje myśli na ten temat. Grip wyjaśnił, że chociaż ich gry zawsze miały elementy horroru, teraz starają się stworzyć gry, które zapewnią graczom wciągającą fantazję i emocje, które wykraczają poza samo straszenie.

Zmniejszenie aspektów horroru

Grip wyraził swoje przekonanie, że w przyszłych projektach Frictional Games zmniejszy trochę elementy horroru, aby skupić się bardziej na innych cechach emocjonalnych. Mimo to, twórca zapewnia, że ich gry nadal będą miały charakterystyczny styl, który definiuje markę Frictional – immersję, osobistą podróż i holistyczną wizję, nie tylko horror jako gatunek.

Bloober Team również w podobnym kierunku

Bloober Team, twórcy nadchodzącego remake’u Silent Hill 2 oraz innych horrorów, takich jak The Medium, Blair Witch i Observer, również ogłosili w czerwcu, że przechodzą od horroru psychologicznego do czegoś bardziej “rynku masowego”. Oznacza to, że oba studia mają podobne podejście do rozwoju swoich gier i skupiają się na innych aspektach niż tradycyjny horror.

Sukces Frictional Games

Frictional Games odniosło znaczący sukces w gatunku horroru, a ich najnowsza produkcja, Amnesia: The Bunker, zdobyła uznanie zarówno fanów (uzyskując 92% “bardzo pozytywnej” oceny na Steamie), jak i krytyków. Ich umiejętność tworzenia mrożących krew w żyłach doświadczeń została doceniona przez recenzentów, którzy opisują grę jako przełomową w gatunku horroru.

Oczywiście, to, że Frictional Games i Bloober Team zmieniają swoje podejście do tworzenia gier, nie oznacza, że całkowicie porzucą horror. Po prostu koncentrują się na innych cechach emocjonalnych i stworzeniu wciągających i niezapomnianych doświadczeń dla graczy.