AMD Fluid Motion Frames 2 analizuje wyzwania związane z generowaniem ramek w oparciu o sterowniki

Świat gier wideo stale ewoluuje dzięki innowacyjnym technologiom, a najnowszym osiągnięciem, na które warto zwrócić uwagę, jest wprowadzenie aktualizacji technicznej AMD Fluid Motion Frames o nazwie AFMF 2. To narzędzie, skierowane do entuzjastów wydajności grafiki, obiecuje ulepszyć generowanie obrazu na poziomie zarządzania sterownikami, co rodzi pytania o jego skuteczność i integrację z grami.

Prezentacja technologii AFMF 2

AFMF 2 to druga próba AMD w zakresie obrazowania opartego na sterownikach. Choć obiecująca, należy podkreślić, że technologia ta nie może konkurować z wiodącymi na rynku rozwiązaniami, takimi jak Nvidia DLSS 3 czy AMD FSR 3. Systemy te korzystają z głębokiej integracji z silnikami gier, co pozwala na lepszą wierność obrazu.

Zasada działania AFMF opiera się na zasadzie podobnej do telewizyjnej interpolacji ruchu. Wymazując jedną klatkę gry i zachowując inną, technologia ta tworzy klatkę pośrednią, która wypełnia przestrzenie pomiędzy dwiema klatkami. Metoda ta opiera się na informacjach ekranowych, co oznacza, że ​​AFMF musi dokonać wielu szacunków w bardzo krótkim czasie, co powoduje, że więcej artefaktów i błędów jest nieuniknionych.

Warunki użytkowania i wydajności

Ilość informacji dostępnych dla AFMF wpływa na jakość wykonania. Wystarczająco wysoka podstawowa liczba klatek na sekundę jest kluczowa. AMD zaleca liczbę klatek na sekundę wynoszącą co najmniej 60 fps dla optymalnego działania FSR 3, co sugeruje, że wyższa liczba klatek na sekundę byłaby korzystna dla AFMF .

Podczas testów z tytułami takimi jak Hellblade, gdzie tempo gry jest mniej szalone, liczba klatek na sekundę w okolicach 45 klatek na sekundę okazała się wystarczająca, aby zapewnić płynną rozgrywkę, a rampy sięgały aż do 90 klatek na sekundę. Korzystanie z wyświetlaczy o zmiennej częstotliwości odświeżania (VRR) może również poprawić wyniki.

Ulepszenia AFMF 2

AMD wprowadziło kilka ulepszeń w AFMF 2, w tym zwiększoną wydajność w rozdzielczości 1440p i wyższej. Dostępny jest również tryb wydajności, który obniża jakość obrazu, aby zapewnić płynniejsze wrażenia na zintegrowanej grafice, co jest szczególnie przydatne w przypadku przenośnych urządzeń do gier, takich jak Asus ROG Ally.

Ponadto ta nowa iteracja zapewnia zmniejszone opóźnienie wejściowe i obsługuje wiele procesorów graficznych, umożliwiając efektywną dystrybucję zadań pomiędzy zintegrowanym procesorem graficznym a dedykowanym procesorem graficznym w celu uzyskania lepszej wydajności podczas sesji grania.

Wniosek

Krótko mówiąc, AFMF 2 stanowi znaczący postęp w porównaniu do swojego poprzednika, chociaż nie jest w stanie rozwiązać wszystkich problemów nieodłącznie związanych z tą technologią. Dla użytkowników posiadających monitory o wysokiej częstotliwości odświeżania warto rozważyć to nowe narzędzie. Wraz ze wzrostem konkurencji na rynku gier wideo ciekawie będzie zobaczyć, czy inne firmy, takie jak Nvidia, wypracują podobną reakcję na ten trend generowania obrazów za pomocą sterowników.

Źródło: www.eurogamer.net