Alan Wake 2, długo oczekiwana kontynuacja gry, już prawie tu jest! Ponieważ jednak minęło ponad dziesięć lat od zapowiedzi tej gry, zrozumiałe jest, że nie wszyscy pamiętają wszystkie szczegóły pierwszej części, a nawet że niektórzy w ogóle w nią nie grali. Jeśli tak jest w Twoim przypadku, nie martw się, trafiłeś we właściwe miejsce! Oto wszystko, co musisz wiedzieć o pierwszym Alanie Wake’u, aby przygotować się na kontynuację.
Wycieczka do Bright Falls
Akcja rozgrywa się w miasteczku Bright Falls w stanie Waszyngton, gdzie tytułowy bohater Alan Wake wyjeżdża na wakacje ze swoją żoną Alice. Alan to pisarz znany z powieści z bohaterem Alexem Caseyem, ale od trzech lat nie napisał niczego nowego. Po kilkukrotnym rozpoznaniu go przez fanów w mieście (w tym Rose, kelnerkę w lokalnej restauracji), Alan otrzymuje klucze do wynajmowanego domku od tajemniczej starszej kobiety w czerni. Następnie wraz z żoną wyruszyli w drogę, aby rozpocząć wakacje.
Po przybyciu do domku, który znajduje się na wyspie pośrodku jeziora zwanego Cauldron Lake, Alan zdaje sobie sprawę, że te wakacje nie będą tak proste, jak się spodziewano. Alicja przygotowała dla niego na górze maszynę do pisania, mając nadzieję, że to odosobnione miejsce pomoże mu wyrwać się z braku inspiracji. Znalazła nawet lekarza Emila Hartmana, który specjalizuje się w artystach znajdujących się w trudnej sytuacji, ale Alan nie chce się z nim zajmować. Kłóci się gwałtownie z Alicją i opuszcza chatę. Niedługo potem wraca tam, słysząc krzyki Alice i widzi ją spadającą przez balustradę domku do jeziora poniżej. Alan nurkuje za nim.
Alicja, oczarowana
Po serii halucynacji z udziałem starszej kobiety w czerni, Alan odzyskuje przytomność za kierownicą rozbitego samochodu. Chcąc powrócić do cywilizacji, musi bronić się przed tajemniczymi cieniami zwanymi Opętanymi, oświetlając je latarką i dobijając kulami. Sięga także po strony z rękopisu książki „Wyjazd”, która wydaje się być napisana przez niego samego i dotyczy bieżących wydarzeń. Alan odnajduje te strony w trakcie gry i wszystkie odnoszą się do wydarzeń, które dzieją się w tym czasie lub będą miały miejsce wkrótce.
Kiedy w końcu wychodzi z lasu, spotyka szeryfa Breakera i pyta go o żonę. Niestety, są to złe wieści: Alan zaginął przez cały tydzień, uznano, że Alice nie żyje, a nad Cauldron Lake nie ma nawet chaty, więc historia Alana nie ma sensu.
Po powrocie do biura szeryfa Alan odbiera telefon od osoby, która twierdzi, że przetrzymuje Alice i obiecuje ją zwolnić, jeśli Alan przyniesie mu ukończony rękopis. Właśnie wtedy przybywa agent Alana, Barry, i zgadza się pomóc swojemu przyjacielowi. Kiedy Alan w końcu odnajduje porywacza, wyjawia, że nigdy nie miał Alice, przez co on i Alan zostają wciągnięci w tornado ciemnej energii. Energia ta, odpowiedzialna również za opętanie, znana jest jako Mroczna Obecność.
Chata nad Jeziorem Cauldron
Po raz drugi w grze Alan budzi się z niejasnymi wspomnieniami, ale tym razem przebywa w szpitalu psychiatrycznym o nazwie Cauldron Lake Lodge. Zakład ten prowadzony jest przez Emila Hartmana, tego samego lekarza, którego Alicja poleciła na początku gry.Hartman twierdzi Alanowi, że wszystkie dotychczasowe wydarzenia były jedynie wytworami jego wyobraźni i twierdzi, że Alan od czasu utonięcia Alicji cierpi na zaburzenia psychotyczne jezioro. Na szczęście dla Alana zdaje sobie sprawę, że to wszystko manipulacja – Hartman faktycznie wykorzystał ten szpital, aby zmusić artystów do pracy, a następnie przypisać sobie rolę producenta, aby stać się bogatym i sławnym. Alan uwalnia Barry’ego, który został schwytany i przetrzymywany przez Hartmana, a kiedy Mroczna Obecność powraca, Wake potępia Hartmana, zamykając go chmurą wirującej złośliwości.
Wśród mieszkańców tego szpitala psychiatrycznego są Tor i Odin Anderson, dwaj starsi bracia, którzy tworzą grupę zwaną Starymi Bogami Asgardu. Choć rzekomo cierpią na demencję, wydają się wiedzieć o sytuacji więcej niż ktokolwiek inny i kierują Alana na ich dawną farmę. Kiedy tam dociera, odkrywa wskazówkę w piosence o Pani Światła, kobiecie o imieniu Cynthia Weaver. Barry i Alan postanawiają spędzić noc na farmie, zanim odnajdą ją o świcie.
Podczas snu Alan ma wizję tygodnia, który przegapił: okazuje się, że został uwięziony w głębinach Jeziora Cauldron (zwanego także Mrocznym Miejscem) i zmuszony do napisania historii o Mrocznej Obecności, która zyskuje moc. Tutaj zaczynamy rozumieć, czym naprawdę jest Mroczne Miejsce/Mroczna Obecność. Rodzaj nadprzyrodzonej istoty zamieszkującej Cauldron Lake ma zdolność przekształcania fikcji w rzeczywistość. Jedynym problemem jest to, że nie jest w stanie sama wygenerować tej fikcji, więc musi schwytać artystę, aby to zrobił. Ostatnim artystą, którego schwytała, był poeta Thomas Zane, ale nie udało mu się wymknąć jej z uścisku i w niektórych wizjach widziany jest jako mężczyzna unoszący się w starożytnym kombinezonie do nurkowania. Jego partnerka, Barbara Jagger, również została wzięta jako zakładniczka, ale Zane’owi nie udało się jej uwolnić, a Mroczna Obecność przejęła jej ciało, stając się Starą Kobietą w Czerni.
Klikacz
Zanim Alan zdąży wykorzystać te informacje, budzi się i widzi agenta FBI Nightingale’a pochylającego się nad nim i Barrym, gotowego ich aresztować. Gonił Alana przez całą grę i w końcu go złapał. Krótko po powrocie do Bright Falls szeryf Breaker uwalnia Alana i Barry’ego z celi, przekonany, że Nightingale oszalał. Nightingale protestuje i wyjmuje stronę rękopisu, twierdząc, że jest to dowód aresztowania Wake’a, ponieważ opowiada, jak Nightingale zostaje porwany przez ciemną obecność. Chwilę później Nightingale zostaje wessany przez Mroczną Obecność. Barry i Breaker (teraz przekonani, że Alan mówi prawdę) pomagają Alanowi znaleźć helikopter i cała trójka udaje się do domu Cynthii Weaver. Ma obsesję na punkcie trzymania ciemności na dystans. Mieszka w elektrowni, gdzie każdy pokój jest skąpany w świetle, a ona ciągle wymienia żarówki. Znała Thomasa Zane’a, zanim padł ofiarą Mrocznej Obecności i kieruje Alana do dobrze oświetlonego pokoju, gdzie chroni obiekt zwany zatrzaskiem, a także stronę rękopisu napisanego przez samego Zane’a. Kliker to przedmiot z dzieciństwa Alana, który miał dodawać mu odwagi, a jego historię szczegółowo opisuje strona napisana przez Zane’a.
Alan kontra Jezioro Cauldron
W ostatnim rozdziale gry Alan samotnie powraca do Cauldron Lake, aby stawić czoła ciemności. Uzbrojony w kliker nurkuje w głębiny. Będąc w środku, na krótko spotyka swoją kopię o imieniu Mr. Scratch, mroczną kopię, która później staje się antagonistą spin-offu / kontynuacji Alana Wake’a’s American Nightmare z 2012 roku. W końcu Alan dociera do chaty w sercu Mrocznego Miejsca i niszczy Barbarę Jagger, staruszkę w czerni, wbijając pilot w miejsce, w którym kiedyś znajdowało się jej serce. Niestety musi jeszcze dokończyć rękopis i wie, że Mroczna Obecność nie poprzestanie na szczęśliwym zakończeniu powieści grozy. W końcu uwalnia Alicję, ale zostaje uwięziony w Ciemnym Miejscu. Na początku Alan Wake 2 dowiadujemy się, że przebywał tam przez trzynaście lat, czyli tyle samo czasu między pierwszą grą a jej kontynuacją. To cała fabuła Alana Wake’a, teraz jesteś gotowy…
Źródło: www.gameinformer.com





