Alan Wake 2: Odkryj różnice graficzne pomiędzy wersjami na PS5 i Xbox Series
Wstęp:
Alan Wake 2 to jedna z najlepiej wykonanych gier wideo. Dzięki wspaniałej grafice i skomplikowanym szczegółom obiektów jest to prawdziwa wizytówka techniczna, szczególnie na komputerze PC z włączoną funkcją śledzenia ścieżki. Wersja na PS5 oferuje również imponującą oprawę graficzną, o czym wspomniałem w zeszłym tygodniu, z podobnymi poprawkami wizualnymi, ale problemami z jakością obrazu. Z drugiej strony mniej czasu spędziłem na analizowaniu różnic między trybami jakości i wydajności. Ponadto kod testowy dla maszyn z serii Xbox pojawił się dopiero w momencie premiery, co rodzi kilka kluczowych pytań: Czy Series X dorównuje PS5? Czy Series S ma moc, aby zapewnić przyzwoite wrażenia z gry Alan Wake 2?
Część 1: Różnice między trybami jakości i wydajności
Na konsolach PS5 i Series X Alan Wake oferuje tryb jakości i tryb wydajności, z docelowymi wartościami odpowiednio 30 i 60 klatek na sekundę. Remedy poszło dalej niż tylko w zakresie rozdzielczości, redukując kilka ustawień, aby uzyskać płynność w trybie wydajności, chociaż większość tych zmian jest dość subtelna.
Część 2: Różnice wizualne pomiędzy wersjami na PS5 i Xbox Series
Widoczne są pewne różnice wizualne pomiędzy trybami jakości i wydajności. W trybie wydajności gęstość obiektów otoczenia jest znacznie zmniejszona. Rośliny obecne w trybie jakości są często całkowicie nieobecne w trybie wydajności. Trawa jest również mniej gęsta i wydaje się rzadsza. Jest też mniej porozrzucanych liści i kamieni. Obydwa tryby są przyjemne wizualnie, ale tryb Quality oferuje bardziej bujne otoczenie z obfitą i gęstą roślinnością. Dodatkowo teren w trybie wydajności wygląda mniej szczegółowo z bliska i ma mniejszą geometrię niż w trybie jakości.
Część 3: Inne korekty i różnice wizualne
Oprócz gęstości obiektów i terenu zmieniono inne parametry. Filtrowanie tekstur jest mniej wydajne w trybie wydajności, szczególnie w przypadku odległych tekstur. Jakość oświetlenia wolumetrycznego i mgły jest również zmniejszona, aby dotrzymać ram czasowych. Jakość cieni jest niższa w trybie wydajności, a odległe obiekty nie rzucają cieni. Odbicia w czasie rzeczywistym są również ulepszone w trybie jakości, zapewniając mniej ziarnisty i bardziej wyraźny wygląd.
Część 4: Rozdzielczość i liczba klatek na sekundę
Pod względem rozdzielczości seria Pod względem ogólnej jakości wizualnej odpowiada to wersji na PS5. Liczba klatek na sekundę to miejsce, w którym oba systemy się różnią. Series X udaje się utrzymać częstotliwość odświeżania bliską 60 klatek na sekundę w trybie wydajności, z pewnymi nielicznymi wyjątkami. Z drugiej strony, PS5 ma problemy z utrzymaniem ram czasowych w niektórych obszarach, co powoduje pewne spadki liczby klatek na sekundę. Seria S oferuje satysfakcjonujące wrażenia przy docelowym 30 klatkach na sekundę, choć radzi sobie gorzej niż mocniejsze konsole.
Wniosek:
Podsumowując, Alan Wake 2 oferuje wysokiej jakości oprawę graficzną na wszystkich platformach, istnieją jednak pewne różnice pomiędzy wersjami na PS5 i Xbox Series. Seria X łatwiej utrzymuje ramy czasowe i zapewnia stabilne wrażenia wizualne. PS5 ma pewne trudności w niektórych bardziej wymagających obszarach, ale ogólnie pozostaje zadowalające. Series S, choć ma pewne ograniczenia, nie wyróżnia się niczym i oferuje wrażenia wizualne podobne do wyczynowej wersji Series X. Niezależnie od wybranej konsoli, Alan Wake 2 oferuje imponującą grafikę i płynną rozgrywkę.
Źródło: www.eurogamer.net





