Sprawdź najnowsze aktualizacje Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered
Nightdive udostępniło pełne informacje o łatce do najnowszej aktualizacji, która ujawnia wszelkiego rodzaju poprawki, ulepszenia i nie tylko. Oto pełne podsumowanie notatek o łatce (przez Steam):
– Zwiększono prędkość ruchu Joshuy, aby była taka sama jak Josepha – Raptor zaczyna teraz od Brzytwego Wiatru i może używać Miniguna i Działka Napalmowego – Zwiększono promień obrażeń Szponów Raptora, aby był taki sam jak Tomahawka i nóż oraz ten sam rodzaj powierzchni – Gracz nie przeżyje, gdy aktywna będzie scenka przerywnikowa i odliczanie silosu osiągnie zero – Zmieniono zużycie amunicji dla broni: Shredder z 2 na 3, Fireswarm z 5 na 4, Snajper z 1 na 5 – Naprawiono problem nadmiernego zużycia amunicji przez Minigun – Celownik mózgu miga teraz, gdy jest namierzony na wroga, zgodnie z pierwotnym zachowaniem. Dodano półsekundowe opóźnienie przed detonacją Wybuchu/Opętacza. Naprawiono nieskończony zasięg Pistoletu Wampirów. Zwiększona prędkość wysysania zdrowia. Naprawiono animacje modeli – Zmiany PSG: Nowy efekt fali uderzeniowej. Nieznaczne zwiększenie opóźnienia wystrzału. Usunięty wizjer, aby pasował do oryginału. Nie zabija już wszystkich wrogów na danym poziomie, gdy eksploduje – Nie możesz już strzelać z broni, jeśli nie masz wymaganej minimalnej ilości amunicji – Naprawiono zablokowane strzały powodujące skumulowane obrażenia – Naprawiono problem z niepoprawnym wyświetlaniem pola widzenia kursora – Kredyty ekran odtwarza teraz wiele utworów muzycznych – Naprawiono niektóre problemy z kolizjami graczy – Naprawiono niektóre angielskie napisy – Naprawiono wejścia lunety i noktowizora podczas gry w 30 klatkach na sekundę – Naprawiono bardzo duże ślady pocisków podczas łączenia się z kulą do chwytania podczas gry w 30 klatkach na sekundę – Koło broni nie można aktywować podczas przechodzenia na poziom lub z poziomu – Naprawiono błąd rozpylania wody, gdy opętany wróg umiera pod wodą – Naprawiono błąd opętania wroga, gdy widok z kamery był aktywny – Wtyczka lawowa na poziomie Alpha Ognisty Zrodzony nie może zostać aktywowana, dopóki pojawia się boss – Zmieniono imię Starego Człowieka na Otto, tak jak zostało mu nadane w dokumencie projektu Acclaim – Noktowizor i celownik broni są wyłączone po rozpoczęciu przerywnika filmowego – Naprawiono poziome ustawienie paska zdrowia bossa i części PSG w menu stanu – Rozszerzona skrzynia Otchłani Hitbox w ustach. Zdrowie Otchłani zostaje zmniejszone do 1, gdy wchodzi w stan regeneracji. Naprawiono błąd powodujący awarię podczas walki w Otchłani. – Naprawiono Joshuę odtwarzającą jedną ze swoich animacji śmierci, gdy był nieaktywny. Teraz, gdy go pokonasz, będzie teraz losowo odtwarzał jedną ze swoich animacji śmierci – Dodano opcję menu umożliwiającą zmianę broni podczas podnoszenia – Naprawiono błąd zapisu w przypadku śmierci gracza – Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zapisanie gry po rozegraniu niektórych przerywników filmowych – Dowolne przedmioty z ekwipunku pozostawione przez wrogów pojawią się ponownie, jeśli gracz ich nie posiada i ponownie wejdzie na poziom – Naprawiono kolizje w rogach pomieszczeń w wieży strażniczej na poziomie „Baza Wojskowa” – Naprawiono błąd powodujący krótką drabinę w kotłowni na poziomie „Niespodziewana pomoc” trudna do wspinania się – Naprawiono powierzchnie, po których można się wspinać na drabinach na poziomach „Strefa przejściowa”, „Przerwa w dostawie prądu” i „Uszczelnij wyłom” – Dodano światła przed zatrzymanym wagonem metra w „Przerwie zasilania” – Naprawiono problem z geometrią w „Wyłomie”. Z wnętrza windy można było zobaczyć niebo – Naprawiono drobne problemy z geometrią i kolizjami w „Do metra” – Bardzo wolne platformy w „Wyzwaniu” poruszają się teraz o 40% szybciej, a Strażnicy Śmierci w tej sekcji wykonują teraz swoje ataki – Zmieniono typ powierzchni rozbrojonych dźwigni nuklearnej głowicy bojowej Metal Flesh – Dostosowano położenie wprowadzenia i śmierci Gunship Oblivion – Wrogowie, którzy mieli animację „wstrząsu” w pojedynczej klatce, mają teraz prawidłowe animacje podczas wiercenia mózgu lub porażenia prądem – Naprawiono błąd Joshuy „ przerażające oczy” w przerywnikach filmowych – Naprawiono animację szarpania górnej części ciała Dani w przerywniku filmowym na ganku – Naprawiono brak reakcji larwy Otchłani na „Światło” po zabiciu w przerywniku końcowym gry – Zmniejszono rozmiar kolizji wirującej maszyny Obliviona, która została umieszczona w następny pokój zaraz po jego pokonaniu – Kompilacje, które mogły pojawiać się w nieskończoność na rampie w „Generator Room”, pojawią się teraz maksymalnie 6 razy – Naprawiono wewnętrzne/zewnętrzne dźwięki pociągu na poziomie „Train Ride” – Zwiększono promień kontaktu przycisk windy na poziomie „Pokój rekreacyjny” – Dodano dźwięki dla wrogów Magmite, gdy atakują lub umierają – Przywrócono niektóre brakujące efekty chrząknięć podczas przerywnika filmowego transformacji Otchłani – Naprawiono brak dźwięku otoczenia podczas przerywników wprowadzających Dani i Josepha – Naprawiono błąd upadku świata Alpha Fireborn – Gra zapisuje się teraz po pokonaniu Joshuy, a w miejscu zapisu będzie teraz widoczna ikona wskazująca, że ukończyłeś grę. – Naprawiono wyświetlanie przez krótką chwilę nieprawidłowej sylwetki zdrowia na początku poziomu. – Licznik amunicji przesuwa się teraz, a wskaźnik zdrowia znajduje się na początek poziomu – Naprawiono drzwi na poziomie “The Back Alleys”, które nie otwierały się na ścieżce Josepha, jeśli je otworzysz i wrócisz na poziom – Przestraszony cywil z biura na poziomie “The Back Alleys” nie działa dopóki gracz nie wejdzie do pokoju – Film z katastrofy metra będzie teraz zapisywał liczbę zabitych graczy – Naprawiono posąg twarzy berła, który pokazuje berło po zebraniu i powrocie do poziomu „Świątynia Potępionych” – Zredukowano zdrowie Opisthorów do dorównać Nintendo 64 w pierwszych 4 fazach. Tekstura panelu „Zablokowany” jest teraz animowana – Naprawiono atak Opisthora, gdy gracz dotknął przycisku i zaczął tonąć – Martwa Ligatrix nie będzie już generować szczątków na początku poziomu – Naprawiono Magmites i Legioniści nie mogą wejść ani wyjść woda lawowa na poziomach takich jak „Płonące przejście” – Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wrogom zobaczenie cię przez wodę na poziomie „Świątynia” Potępionych” – Szybsze zanikanie efektów dźwiękowych błyskawic podczas ostatniej przerywnika filmowego Joshuy, dzięki czemu możesz go usłyszeć powiedz „Hej, siostro…” – Watażka będzie teraz unikać pułapek i może zaatakować gracza, jeśli ten już stoi w strefie aktywacji w momencie jego odrodzenia – Zdrowie Watażki zostaje zmniejszone do 1, gdy wchodzi w stan regeneracji, a jego pasek zdrowia jest teraz wyświetlany poprawnie po powrocie do swojej strefy – L Winda na poziomie „Zapieczętuj wyłom” dotrze teraz na dół w pierwszym cyklu – Zwiększono promień punktów przekształcenia w „Przerwie zasilania”, „Włącz poziomy Światła” i „Wąskie przejście” – Kiedy wrogowie stają się widoczni, przed utworzeniem efektu cząstek spawnowania sprawdza również, czy znajdują się w polu widzenia gracza – Naprawiono modele twarzy w niskiej rozdzielczości dla naukowców/cywilów – Modowanie: Ładowanie modeli i RaxInfo przez kpf będą teraz działać poprawnie i zaktualizowano archiwum zasobów.7z – Modowanie: Rozszerzone funkcje skryptowe – Edytor poziomów: Możesz teraz zmienić skalę interfejsu użytkownika, lepsze opcje edycji wybór obiektów, możliwość wstawienia świetlistego obiektu, dodanie podpowiedzi , tworzenie kart z nowymi identyfikatorami nie wymaga już ponownego uruchomienia.
Mamy nadzieję, że aktualizacja Ci się spodoba! Będziemy monitorować fora, więc daj nam znać, co myślisz o aktualizacji. Dziękujemy za nieustające wsparcie!
Czy wypróbowałeś Turok 3 na Nintendo Switch? Co o tym sądzisz do tej pory? Powiedz nam poniżej.
Źródło: www.nintendolife.com





