Aktor Wiedźmina wyraża ostrożność w sprawie sztucznej inteligencji w branży gier wideo

Obawy aktora głosowego Wiedźmina dotyczące sztucznej inteligencji w branży gier wideo

Aktor głosowy Wiedźmina, Doug Cockle, wyraził ostrożność i frustrację w związku z rosnącą obecnością sztucznej inteligencji w branży gier wideo, nazywając ją „nieuniknioną”, ale „niebezpieczną”. Cockle, który podkłada głos Geraltowi z Rivii w serii gier o Wiedźminie i nadchodzącym filmie Netflix „Syreny z głębin”, powiedział IGN, że jego głównym zmartwieniem nie jest sama sztuczna inteligencja, ale ludzie w niej pracujący, wykorzystywani do nikczemnych celów.

„Sztuczna inteligencja jest nieunikniona i programiści będą z niej korzystać. Nie jesteśmy w 100% pewni, co to dokładnie oznacza” – powiedział Cockle. „Robią to już na różne sposoby, wypełniając głosy tła, głosy NPC i tym podobne, a szkoda, ponieważ wszystkie te głosy były w pewnym momencie ludźmi, a wszystkie głosy są wzorowane na ludziach. Wzięli czyjś głos, umieścili go w swojej bazie danych, zdigitalizowali i wykorzystali do powiedzenia rzeczy, których dana osoba nigdy nie powiedziała. Jest w tym coś problematycznego etycznie, dlatego toczy się wiele debat. »

Wyraził także zaniepokojenie potencjalnym wykorzystaniem sztucznej inteligencji do nielegalnych celów, ostrzegając przed możliwością tworzenia treści rasistowskich, zniesławiających lub nieetycznych przy użyciu głosów postaci z gier wideo, takich jak Geralt, któremu podkłada głos Cockle.

Wpływ na aktorów głosowych i potencjalne rozwiązania

Cockle ujawnił, że firmy kontaktowały się z nim w sprawie używania jego głosu w bazach danych sztucznej inteligencji, ale on odmówił, podkreślając znaczenie aktorów głosowych kontrolujących użycie ich głosów. To doprowadziło Cissy Jones, kolejną aktorkę głosową, do założenia firmy o nazwie Morpheme.ai, aby zapewnić aktorom głosowym kontrolę nad wykorzystaniem ich własnego głosu w przyszłości. Cockle wspiera tę inicjatywę i prowadzi rozmowy z twórcami sztucznej inteligencji, aby znaleźć podobne rozwiązania.

Popiera modderów, którzy poprzez ciekawe kreacje celebrują świat gier wideo, ale podkreśla znaczenie wprowadzenia ograniczeń w celu ochrony praw aktorów głosowych. Podkreślił potrzebę znalezienia sposobu, w jaki aktorzy mogliby kontrolować użycie swojego głosu za pomocą sztucznej inteligencji, aby zapewnić etyczne korzystanie z tej technologii.

Złożona relacja między grami wideo a sztuczną inteligencją

Gry wideo nawiązały już złożony związek ze sztuczną inteligencją, a ich twórcy stosują mieszane techniki odtwarzania ludzkiego głosu i dźwięku generowanego przez sztuczną inteligencję. Niektóre głosy w grach zostały wykorzystane bez pozwolenia podczas klonowania oprogramowania, co wzbudziło obawy wśród aktorów głosowych. Jednak mimo że znani programiści, tacy jak CD Projekt Red, wykorzystali sztuczną inteligencję do zastąpienia zmarłego aktora głosowego, nadal istnieją obawy dotyczące etycznego wykorzystania tej technologii.

Podsumowując, rosnące wykorzystanie sztucznej inteligencji w branży gier wideo rodzi ważne pytania etyczne i finansowe dla aktorów głosowych. Poszukiwane są rozwiązania, które umożliwią aktorom kontrolowanie wykorzystania ich głosu przez sztuczną inteligencję, przy jednoczesnym zapewnieniu etycznego korzystania z tej technologii.

Źródło: www.ign.com