Nowa aktualizacja Rengara na małą skalę i osłabienia Tryndamere związane z nową łatką, która pojawi się w League of Legends, 12.06.
Poprzednie poprawki balansujące były w ostatnich tygodniach notorycznie lekkie. Doprowadziło to do tego, że gracze na wysokim poziomie, przedstawiciele społeczności i zwykli fani narzekali, że lżejsze podejście Riot Games do wprowadzania poprawek w równowadze powoduje, że gra staje się przestarzała. Czy ten najnowszy patch zmieni ich melodię?
Wzmocnienia Rengara dają kotu LoL-a inne życie
Riot nie może zdecydować, jak chce grać koci zabójca League of Legends, a także aktualizacja Rengara w najnowszej łatce zapowiedź wygląda na to, aby dać mu kilka wzmocnień jakości życia, które mają sprawić, że poczuje się lepiej. Pierwsze zmiany poprawiające umiejętność bierną Rengara sprawiają, że jest on znacznie bardziej zdolny do zdobywania ładunków Zaciekłości, których potrzebuje, aby odnieść sukces. Rengar zyskuje teraz punkt Zaciekłości podczas skoku na poziomie 0 Zaciekłości, jeśli nie zdobywałeś Zaciekłości w ten sposób od ostatniego trafienia 0 ładunków.
Czas potrzebny na odpadnięcie stosów Zaciekłości został zwiększony do 10 sekund, okno kredytu za zabicie Bonetooth Necklace podwoiło się, a jego skok posunie się dalej i będzie można go aktywować później, po zostawieniu krzaka. Wszystkie te zmiany oznaczają, że Rengar będzie skakał dalej i częściej niż obecnie. Szereg zmian w jego Q sprawi, że będzie on zawsze liczony jako trafienie krytyczne, a jego obrażenia zostaną zwiększone o twoją szansę na trafienie krytyczne. Umiejętność ta dotyczy również wież i nie zużywa dodatkowych obrażeń, gdy zostanie użyta na roślinach.
Na koniec, bolas Rengara nie wymaga już czasu rzucania podczas doskoku i na kilka sekund zapewni Prawdziwe Wzrok trafionego wroga i obszaru wokół niego. Jego superumiejętność zapewni również Prawdziwe Wzrok najbliższego wroga oraz małą bańkę widzenia wokół nich. Te zmiany mają na celu poprawę doświadczeń graczy z Rengarem i delikatne wzmocnienie drapieżnego dżunglera. Biorąc pod uwagę, że Riot wielokrotnie próbował znaleźć odpowiednią równowagę dla Rengara, nie wiadomo, w jaki sposób zostaną odebrane te najnowsze wzmocnienia.
Nerfy Tryndamere zabijają barbarzyńskiego króla
Tryndamere był cierniem w boku górnych i środkowych graczy od kilku patchów, a Riot w końcu poświęca czas na osobiste osłabienie Tryndamere’a po tym, jak jego obecność utrzymywała się przez inne osłabienia systemu. Tryndamere będzie tracił skrócenie czasu odnowienia z powodu trafienia krytycznego podczas jego spinu, a czas odnowienia jego superumiejętności zostanie wydłużony na wczesnych poziomach, co zmusi graczy Tryndamere do ostrożniejszego korzystania z tej umiejętności.
Mają one na celu zmniejszenie zagrożenia Tryndamere’a we wczesnej fazie gry, jednocześnie pozwalając mu być zagrożeniem w późnej fazie gry, jeśli uda mu się przeżyć wystarczająco długo, aby osiągnąć swój skok mocy.
Inne zmiany systemowe obejmują różne osłabienia przedmiotów, a także wzmocnienia dla Azira, Dariusa, Jaxa i Nidalee.
Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=1A37F5C7ACFE469CBA8D3741E4FC61E4&url=https%3A%2F%2Fwin.gg%2Fnews%2Frengar-buffs-and-tryndamere-nerfs-hit-in-lol-patch-12-06%2F&c=17677337864047159441&mkt=fr-fr





