Wiedza League of Legends wciąż się rozwija


League of Legends wydany w październiku 2009 jako „oryginalny” spin na popularnym Warcraft III mod, Obrona Starożytnych. Tylko garstka postaci została wydana w tym momencie, a wiedza została ujawniona głównie za pośrednictwem blogów programistów. Nawet wtedy świat Runeterry wydawał się ekspansywny, ponieważ do listy dołączało coraz więcej bohaterów, by rozwinąć narrację, którą stworzył Riot Games.

Od momentu wydania League of Legends stał się teraz ogromną własnością intelektualną, która obejmuje nie tylko wersję gry MOBA na komputery PC, ale także gry mobilne i transmedia, takie jak przebojowy serial telewizyjny Tajemna. Ale ponieważ IP nadal rozszerza się na inne kreatywne media, nadrzędna narracja League of Legends staje się coraz trudniejsze do naśladowania.

Obraz: Gry Riot

We wrześniu 2014 r. Riot Games ogłosiło, że przeprowadzi gruntowną modernizację wcześniej ustalonej League of Legends fabuła. Zapowiadało to nowe zmiany nie tylko w League of Legends, ale do samego fundamentu Runeterry i całej późniejszej wiedzy. Wiązało się to ze złomowaniem Journals of Justice, który w pewnym momencie kanonizował związek między oryginalną postacią pracownika a mistrzynią Nidalee. Nowy kanon pozwolił Riotowi na większą elastyczność w postaci przyszłej zawartości, która od tego czasu pojawia się w opowiadaniach, komiksach i tworzeniu bohaterów.

Nawet gdy pierwsza seria poważnych zmian zaczęła się pojawiać wraz z ponownym wprowadzeniem do Freljordu — w większości niegościnnego kraju położonego na dalekich krańcach Runeterry, rządzonego przez plemiona barbarzyńców — jasne było, że aktualizacje będą pojawiać się rzadko. Czasami te aktualizacje pozostawiają jeszcze więcej luźnych końców; jako nowsze i większe zagrożenia dla świata League of Legends zostały wprowadzone, niektórzy bohaterowie i narody bez znaczących aktualizacji wiedzy przez długi czas. W obecnej sytuacji mistrzowie tacy jak Shaco nie istnieją nawet technicznie w obecnym kanonie.

Thomas „Riot Wilkingham” Cunningham, starszy menedżer ds. montażu narracji dla League of Legends, omówione w e-mailowym wywiadzie z firmą Polygon o tym, dlaczego niektóre z tych zmian trwają dłużej niż inne. „Kiedy nowy czempion wchodzi do składu, może przynieść ze sobą niesamowite nowe szczegóły dotyczące świata” – powiedział. „Czasami nasz zespół spędza lata wspólnie tkając te szczegóły. Czasami Rioter widzi naprawdę fajną okazję w ostatniej chwili i zbieramy się, aby ją zrealizować. Chodzi o to, aby pozostać elastycznym w stosunku do możliwości, pozostając zaangażowanym w to, co było wcześniej, i zawsze starając się zachwycić naszych graczy.

Lux, jeden z początkowych bohaterów w Legends of Runeterra.

Obraz: Gry Riot

Nie oznacza to, że wiedza jest League of Legends stało się łatwiejsze do przeanalizowania przez dowolny odcinek wyobraźni. Sprawy się wyrównały jeszcze skomplikowane, gdy uwzględnimy wprowadzenie transmediów, takich jak komiks Luksktóry powstał we współpracy z Marvelem (tak, Marvel Comics) lub nowszą grą wideo Zrujnowany król: League of Legends fabuła. Luks dostarczyło nowych informacji o fundamentalnych zmianach w tradycji narodu Demacii, które przekształciły niegdyś „dobry” kraj w faszystowskie etnopaństwo, i rozwinęły historię mistrza Sylasa. Zrujnowany Królz drugiej strony toczy się w tego rodzaju amorficznej przestrzeni między wydarzeniem Bilgewater: Burning Tides (które było serią opowiadań i przeróbką bohaterów Gangplanka, która miała miejsce w 2015 roku) a wydarzeniem The Ruination, które miało miejsce w 2021 roku.

Jeśli brzmi to skomplikowanie, to dlatego, że tak jest. League of Legends nadal obserwuje się masowe remonty i przeróbki fabuły w sporadycznych okresach. Czasami krótkie opowiadanie jest publikowane przed ważnym wydarzeniem lub nawet po to, by drażnić się z zupełnie nową linią skórek (kosmetyki stworzone dla poszczególnych postaci, które czasami są dołączone do własnej historii), która nie ma nic wspólnego z League of Legends kanon.

Nawet oficjalna strona internetowa „Universe” zawiera zakładkę poświęconą alternatywnym wszechświatom, takim jak Czarodziejki Gwiazd, Odyseja i być może najbardziej znana linia skórek w League of Legends, K/DA. Nie uwzględnia to innych alternatywnych uniwersów wprowadzonych przez linie skórek, które nie są wystarczająco popularne, aby zapewnić własną dedykowaną stronę internetową; na przykład alternatywny wszechświat Walczących Królestw jest skutecznie League of Legends oraz Romans Trzech Królestw krzyżowanie. Tylko w 2021 r. wydano łącznie 31 linii skórek, albo rozszerzając istniejące już alternatywne wszechświaty, przerabiając niektóre z nich całkowicie, albo tworząc zupełnie nowe.

Vi (Hailee Steinfeld) w Arcane

Obraz: Netflix

Wraz z wprowadzeniem Tajemnacieszący się ogromnym powodzeniem serial animowany, którego akcja rozgrywa się w świecie Runeterry, linii między twardym kanonem League of Legends a alternatywne wszechświaty stają się coraz bardziej rozmyte. Ponieważ materiał nie odbiega znacząco od tego, co gracze zdobyli już z powolnego napływu nowych informacji na temat Piltover i Zaun (dwóch przeciwstawnych, skoncentrowanych na technologii nacji w Runeterrze), wśród fanów toczyły się dyskusje na temat tego, czy Tajemna jest kanonem lub stanie się kanonem do League of Legends. Na przykład historie pochodzenia Jayce’a i Viktora, pary partnerów badawczych, którzy stali się rywalami, są szalenie różne od ich oryginalnych wcieleń.

„Ich historie i ich projekty w Tajemna celowo różnią się od Jayce’a i Viktora, których widzisz w grze, specjalnie po to, aby pasowały do ​​serialu. Tak więc jest mało prawdopodobne, że wprowadzimy poważne zmiany w League of Legends‘ Jayce i Viktor dopasują się 1:1 z Tajemna‘s”, powiedział Cunnginham, zapytany, czy którakolwiek z tych zmian zostanie ostatecznie skonsolidowana w kanonie gry. Na podstawie jego odpowiedzi Tajemna oraz League of Legends pozostaną w większości odrębnymi podmiotami, pomimo istnienia Tajemna skórki w grze.

Odpowiedź Cunninghama również nie uwzględnia tytułów takich jak League of Legends: Dzika Szczelina lub gra karciana Legendy Runeterry, które również istnieją we własnym, odrębnym kanonie. Interakcje postaci wewnątrz Legendy Runeterryna przykład są podyktowane umieszczeniem karty. Pomimo włączenia trybu fabularnego, rozgałęziające się ścieżki utrudniają rozeznanie, jaki jest rzeczywisty wynik dowolnego scenariusza. Choć jest to mylące, to przynajmniej jest zabawne — i prowadzi do rozmów i spekulacji wśród całej społeczności. Może to być częścią planu Riot, aby ludzie zainwestowali w świat Runeterry i bohaterów, których bez wątpienia pokochali przez prawie 13 lat istnienia PZ.

Dopóki League of Legends nadal pozostaje ekspansywną i niezwykle dochodową własnością intelektualną, jej fundamentalna wiedza wciąż pozostaje niewystarczająca, ponieważ pojawiają się ciągłe przepisywania. Riot Games ogłosiło już, że planuje stworzyć jeszcze więcej alternatywnych wszechświatów w 2022 roku.

Firma nie wykazuje oznak spowolnienia, z nadchodzącą grą MMORPG i bijatyką w przygotowaniu. Jak League of Legends rozszerza się, wydaje się, że możliwości są nieskończone, ale ostatecznie uwikłane w amorficzne twórcze decyzje, które sprawiają, że jego kanon jest coraz bardziej zagmatwany. Trudno powiedzieć, czy narracja League of Legends na ogół skorzystają z tej ciągle rozwijającej się fabuły. Jedno jest jednak pewne: treść będzie się pojawiać, nawet jeśli może minąć pięć lat, zanim główny punkt fabuły zobaczy jakiekolwiek rozwiązanie.



Źródło : https://www.polygon.com/22906655/league-of-legends-arcane-lore-history-explainer-ruined-king-riot-games