Wiadomość głównego projektanta League of Legends do społeczności w sprawie opinii

Riot Phroxzon, główny projektant rozgrywki League of Legends, opowiada o swoim błyskawicznym rozwoju

Riot Phroxzon, obecny główny projektant rozgrywki League of Legends, nawet nie mieszkał w Los Angeles, kiedy aplikował na stanowisko projektanta gier w siedzibie Riot Games. W rzeczywistości jego edukacja nie miała nawet nic wspólnego z grami.Ukończył UNSW Sydney w Australii, uzyskując tytuł licencjata z inżynierii i nauk ścisłych w zakresie energii odnawialnej i informatyki w 2016 r. Podczas studiów dwukrotnie odbywał staż w Riot jako projektant gier, a następnie podjął pełnoetatowe stanowisko zastępcy projektanta gier w centrali.

W ekskluzywnym wywiadzie dla ONE Esports wspomina swoją karierę od projektanta gier, przez starszego projektanta gier, a następnie głównego projektanta gier, aż do swojej obecnej roli głównego projektanta rozgrywki.

Pasja i ciężka praca motorem kariery

Patrząc wstecz na swoją karierę, Riot Phroxzon mówi, że jest „wdzięczny” i wierzy, że pasja była siłą napędową jego trwającego dekadę sukcesu. „Jestem prawdziwą pasjonatem gier. Chcę tworzyć to, co najlepsze dla graczy. Wszyscy w zespole deweloperskim też tacy są” – mówi Riot Phroxzon. „To naprawdę pomaga, gdy wszyscy mają wokół siebie taką mentalność i energię, to naprawdę pomaga w załatwianiu spraw”.

Oprócz pasji wierzy, że drugim kluczowym czynnikiem, który pchnął go na szczyt, jest chęć ciężkiej pracy i przejmowanie inicjatywy. „Kiedy jesteś skłonny kwestionować rzeczy, które niekoniecznie idą w tym kierunku, myślę, że to naprawdę pomogło mi w mojej karierze, ponieważ mogłem zaprezentować swój mocny głos” – powiedział Riot Phroxzon. Kwestionował, czy pewne decyzje „naprawdę będą miały pozytywny wpływ na graczy” i zadał pytania zespołowi programistów, gdy odkrył, że może to mieć negatywny wpływ na graczy, a następnie zaproponował zmianę trajektorii.

Komunikacja ze społecznością i reakcje graczy

Kontrastując pasję i ciężką pracę, które charakteryzują jego podróż, Riot Phroxzon zwrócił się do reakcji społeczności z projektantami gier: „Jako projektant gier zdecydowanie radziłbym społeczności, aby szanowała sposób wyrażania się” – powiedział Riot Phroxzon . Przyznaje, że wyładowywanie swojej frustracji w Internecie jest całkowicie naturalne, co nie jest całkowicie negatywne, ponieważ pokazuje, że gracze pasjonują się grą. „Jednocześnie bardziej przydatne dla nas jest to, gdy gracze dzielą się z nami swoimi problemy. Gracze świetnie rozumieją problemy, ale nie są zbyt dobrzy w mówieniu nam, jakie jest konkretne rozwiązanie” – dumał Riot Phroxzon.

Podkreśla głos graczy, gdy napotykają problemy w grze, dzięki czemu projektanci gier mogą znaleźć najlepszy sposób na ich rozwiązanie, nawet jeśli są to „małe” błędy. Problemy te mają ogromny wpływ na graczy, którzy codziennie spędzają wiele godzin na grze i mogą uznać te błędy za jeden z najbardziej frustrujących aspektów.

„Chcemy mieć pewność, że robimy wszystko, co w naszej mocy, aby znacząco ulepszyć grę i zmniejszyć negatywne skutki drobnych problemów w grze” – powiedział Riot Phroxzon.

Źródło: www.bing.com