Warhammer, Marvel i League of Legends: najważniejsze marki roku 2024

Fandom ujawnił niedawno ulubione marki swoich użytkowników z ostatniego roku, podkreślając rosnące zjawisko gier wideo i ich wpływ na kulturę. Wśród wielkich nazwisk „Warhammer” wyróżnia się jako najpopularniejsza marka, a za nią plasują się giganci, tacy jak Marvel, „League of Legends” i „Fallout”. W artykule omówiono wyniki tego badania oraz implikacje tych trendów dla branży rozrywkowej.

Warhammer: Narodziny Mocy

Sukces serii „Warhammer” jest w tym roku szczególnie zauważalny, zwłaszcza w obliczu prac nad serialem telewizyjnym z Henrym Cavillem na czele. Wyprzedziła wszystkie inne marki, pokazując, jak wszechświat gier wideo może z powodzeniem rozszerzyć się na mały ekran.

Oprócz „Warhammera” dostępne są także tytuły takie jak „Terraria”, „League of Legends” i produkcje Marvela, zwłaszcza „Deadpool vs. Wolverine” również przykuł uwagę fanów. Sukcesy te świadczą o wzroście zainteresowania opinii publicznej złożonymi i wciągającymi historiami oferowanymi przez te franczyzy.

Wpływ ograniczenia treści audiowizualnych

Raport Fandomu podkreśla kluczową kwestię: po raz pierwszy gry wideo dominują na 15 z 20 najlepszych miejsc najpopularniejszych marek. Tendencję tę może pogłębić ograniczenie emisji filmów i seriali telewizyjnych w 2024 r., będące konsekwencją strajków w Hollywood.

To podkreśla siłę „wiecznych” treści w grach wideo, które w dalszym ciągu angażują użytkowników poprzez częste aktualizacje, wydarzenia i regularne premiery. Franczyzy gier zapewniają wzbogacone wrażenia, które utrzymują zaangażowanie fanów także po okresie premiery.

Siła historii i społeczności

Perkins Miller, dyrektor generalny Fandomu, wspomniał, że wzrost popularności „Deadpoola i Wolverine’a” odegrał znaczącą rolę w odrodzeniu popularności serii Marvel. Według niego głębia i jakość historii z gier wideo wykracza poza platformy gier. Są to naprawdę wieloplatformowe franczyzy, które obejmują wiele mediów.

Kryteria rankingowe Fandomu są rygorystyczne i oceniają franczyzy pod kątem takich aspektów, jak budowanie wszechświata, oceny krytyków i fanów oraz zaangażowanie kulturalne. Dzięki ponad 350 milionom unikalnych odwiedzających miesięcznie ich witrynę, rankingi te opierają się na solidnych danych reprezentujących preferencje użytkowników.

Krótko mówiąc, wyniki Fandomu ilustrują obecną dynamikę franczyz w branży rozrywkowej, gdzie gry wideo zajmują coraz więcej miejsca, pokazując tym samym ich zdolność do kształtowania trendów kulturowych. To opracowanie obiecuje wprowadzenie nowych, ekscytujących treści, które będą nadal angażować i poszerzać społeczności fanów.

Odczyty: 0