❘ Opublikowany: 2022-11-29T08:16:00
❘ Zaktualizowano: 2022-11-29T08:16:12
Łatka LoL 12.23 jest w drodze, ponieważ Riot równoważy zmiany sezonu 13. Pierwsze taksówki poza rankingiem to bohaterowie dżungli i czołgów, przy czym obaj przeszli znaczące zmiany, aby ustabilizować metę przed styczniową premierą rankingu: oto informacje o łatce.
League of Legends sezon 13 przybył z hukiem. Wraz z wprowadzeniem aktualizacji przedsezonowej w patchu 12.22 LoL, gracze powoli, ale systematycznie przyzwyczajają się do wszystkich nowych zmian.
W ciągu pierwszych kilku tygodni było jednak kilka wartości odstających. Pojedynkujący się w górnej alei są niewiarygodnie mocni dzięki nowym przedmiotom i dostosowaniom do roli, pozostawiając obrońców na pastwę losu. Podobnie dżungla jest nieco zepsuta przez exploity i problemy z balansem.
Kontynuacja artykułu po ogłoszeniu
To są dwie zmiany na szczycie listy Riot w łatce LoL 12.23, które chcą ustabilizować meta w czasie wakacji i przed rozpoczęciem styczniowego sezonu rankingowego. Oto, co musisz wiedzieć o nadchodzącej grudniowej aktualizacji.
Zeri otrzymuje ogromną porcję zmian w łatce LoL 12.23.
Kiedy pojawi się łatka LoL 12.23?
Aktualizacja League of Legends 12.23 jest gotowa do uruchomienia 7 grudnia 2022 rzgodnie z harmonogramem.
Pamiętaj, że będzie to ostatnia duża aktualizacja League of Legends w 2022 roku. Po uruchomieniu łatki LoL 12.23, Riot pojedzie na wakacje podczas przerwy świątecznej, powracając, aby rozpocząć sezon 13 w nowym roku.
Oto kluczowe terminy:
Kontynuacja artykułu po ogłoszeniu
- 3:00 czasu pacyficznego (NA)
- 5:00 GMT (EUW)
- 3:00 CET (EUNE)
- 8:00 KST (Korea)
Gdy rozpocznie się łatanie, nastąpi kilka godzin przestoju, a kolejki dobierania graczy zostaną wyłączone około trzy godziny wcześniej.
Co zmienia się w patchu 12.23 LoL?
Rebalans dżungli naprawia problem z lejkiem, smyczą
Biorąc pod uwagę niezliczone zmiany w dżungli, na początku sezonu 13 musiały pojawić się problemy. Łatka 12.23 LoL to pierwsza próba rozwiązania ich wszystkich — exploitów, ogólnego wyważenia i tak dalej.
Riot zdaje sobie sprawę ze strategii lejka środkowej linii, która polega na tym, że wielu bohaterów kupuje nowe zwierzaki z dżungli, i przygotowało poprawkę na grudniową aktualizację. Mówiąc szerzej, złoto z dżungli zostanie zmniejszone, a doświadczenie nieznacznie zwiększone.
Określone obozy będą miały zmniejszone zasięgi ataków automatycznych, podczas gdy wszystkie obozy będą miały nowe zasięgi smyczy, aby były bardziej wyrozumiałe dla bohaterów, którzy muszą latać i się poruszać.
Kontynuacja artykułu po ogłoszeniu
Jeśli chodzi o pojedynczych dżunglerów, którzy muszą stawić czoła zmianom, dr Mundo otrzymuje szereg wzmocnień związanych z dżunglą. Dominujące siły Lillia, Shyvana i Trundle zostaną osłabione.
Dr Mundo będzie potencjalnym zagrożeniem w dżungli po patchu LoL 12.23.
Czołgi zyskują miłość pomimo dominacji Heartsteel
Czołgi trochę ucierpiały na początku 13. sezonu League of Legends, zwłaszcza na górnej linii. Wraz z przetasowaniami złota i doświadczenia na mapie oraz nowymi przedmiotami faworyzującymi wojowników i pojedynkowiczów, niektóre czołgi walczyły o zdobycie przyczółka.
Podczas gdy Heartsteel wciąż stanowi problem, Riot nieco go ignoruje, próbując atakować poszczególnych bohaterów-obrońców za pomocą wzmocnień. Amumu, Cho’Gath, Malphite, Maokai, Sion, Tahm Kench i Zac to główne cele na początek, ale deweloperzy mają wszystko na oku.
Kontynuacja artykułu po ogłoszeniu
„Jeśli zaobserwujemy negatywne metaefekty w wyniku meta Heartsteel lub Tank, wtedy zareagujemy, ale na razie pozwolimy, aby to się trochę ustabilizowało” — powiedział Leung-Harrison. „Czołgi dostają buffy [this patch] spadły o 2-3% [in winrate]”.
Heartsteel osłabia tryb ARAM. Na SR uważamy, że przedmiot jest ~zbalansowany; ale jest bardzo satysfakcjonujący i ma wysokie wzloty (i niskie dołki), które potęgują frustracjęMa kilku najlepszych użytkowników, ale jest to przeznaczone dla dowolnego przedmiotu. Możliwe, że przy niskim MMR jest dużo lepiej https://t.co/zIVxooH6CT
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) 29 listopada 2022 r
Poniżej znajdziesz informacje o wczesnej łatce LoL 12.23, dzięki uprzejmości Riotu. Będziemy was na bieżąco informować o najnowszych zmianach wysłanych na PBE aż do premiery aktualizacji 7 grudnia.
Notatki o łatce LoL 12.23
Mistrzowie
Amumu
Cho’Gath
Dr Mundo
Statystyki bazowe
Zapisz się do naszego newslettera, aby otrzymywać najnowsze informacje o e-sporcie, grach i nie tylko.
- Obrażenia od ataku na poziom: 3,5 ⇒ 3
- Odporność na magię: 32 ⇒ 29
- Odporność na magię na poziom: 2,05 ⇒ 2,3
Pasywna: idzie tam, gdzie chce
- Utrata zdrowia kanistra: 7% aktualnego zdrowia ⇒ 3% aktualnego zdrowia
- Leczenie kanistra: 8% maksymalnego zdrowia ⇒ 4% maksymalnego zdrowia
- Maksymalna regeneracja zdrowia na 5 sekund: 0,8-1,6% ⇒ 0,4-2,5%
P: Zainfekowana piła do kości
W: Zapper serca
- Koszt zdrowia: 5% aktualnego zdrowia ⇒ 8% aktualnego zdrowia
- Leczenie szarego zdrowia (bez trafienia): 0% ⇒ 50%
- Obrażenia przechowywane jako szare zdrowie: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% zależnie od poziomu w ciągu pierwszych 0,75 sek., a następnie 25%
- Czas trwania: 4 sekundy ⇒ 3 sekundy
E: Uraz tępym narzędziem
- Pasywna premia do obrażeń od ataku: 15/20/25/30/35 + 25/30/35/40/45 na podstawie brakującego zdrowia ⇒ 2,5/3/3,5/4/4,5% maksymalnego zdrowia
- Usunięto możliwość natychmiastowego zabijania małych potworów z dżungli
- Obrażenia potworów: 200% ⇒ 250%
R: Maksymalna dawka
- Usunięto dodatkowe AD
- Brakujące zdrowie jako maksymalne zdrowie: 8/11,5/15% ⇒ 15/20/25%
- [New] Na poziomie 3 oba efekty leczenia są zwiększone o dodatkowe 5% za każdego pobliskiego wrogiego bohatera
Kassadina
Kayn
Lillia
Malphite
Maokai
Mordekaiser
Shyvana
Syjon
Syndra
Tahma Kencha
Przetaczać się
Yuumi
Zach
Zeri
Statystyki bazowe
- Szybkość ruchu: 325 ⇒ 330
- Obrażenia od ataku: 50 ⇒ 53
- Pancerz: 20 ⇒ 24
- Zdrowie: 600 ⇒ 630
- Szybkość ataku: 0,568 ⇒ 0,625
- Zdrowie na poziom: 109 ⇒ 115
Pasywna: Żywa bateria
Kontynuacja artykułu po ogłoszeniu
- Premia tarczy Gotta Zip: 10% multiplikatywnej prędkości ruchu ⇒ 10% prędkości ruchu
- Czas trwania: 3 sekundy ⇒ 2 sekundy
P: Wybuch ognia
- Obrażenia w pełni naładowanego kliknięcia prawym przyciskiem myszy: 90-200 (+90% AP)(+1-15% maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 90-200 (+110% AP)(+1-15% maksymalnego zdrowia celu)
- Zasięg: 825 ⇒ 750
- Przelicznik nadmiernej prędkości ataku do obrażeń od ataku: 60% ⇒ 70%
- Podstawowe obrażenia: 8/11/14/17/20 ⇒ 15/18/21/24/27
- Skalowanie obrażeń od ataku: 100/105/110/115/120% ⇒ 104/108/112/116/120%
W: Ultrawstrząsowy laser
- Rodzaj obrażeń: Magiczne ⇒ Fizyczne
- Obrażenia: 20/55/90/125/160 (+100% AD)(+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD)
- Czas rzucania: 2,5x czas ataku ⇒ 0,55-0,3 sek. (zależnie od szybkości ataku)
- Szybkość pocisku: 2200 jedn. ⇒ 2500 jedn
- Czas rzucania promienia: 0,75 sek. ⇒ 0,85 sek
E: Iskra
- Mana: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
- Czas odnowienia: 24/22,5/21/19,5/18 sek. ⇒ 22/21/20/19/18 sek.
- [NEW] Przez 5 sekund Burst Fire Zeri zadaje dodatkowe obrażenia magiczne pierwszemu trafionemu wrogowi i przebija cele
- Dodatkowe obrażenia magiczne: 20/22/24/26/28 (+20% AP)(+12% bAD)
- [NEW] Teraz zadaje do 65% dodatkowych obrażeń w oparciu o szansę na trafienie krytyczne
- Spadek obrażeń przebicia: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
- Umiejętności i obrażenia od ataku skracają czas odnowienia Spark Surge o 0,5 sekundy (1,5 sekundy w przypadku trafień krytycznych)
- Zasięg ujawnienia przez ściany: 850 ⇒ 1500
R: Uderzenie pioruna
- [REMOVED] Dodatkowe obrażenia magiczne
- Zasięg Łańcucha Błyskawic: 450 ⇒ 650
- Obrażenia magiczne przy rzuceniu: 150/250/350 (+80% AP)(+80% bAD) ⇒ 175/275/375 (+110% AP)(+100% bAD)
- Jeśli Uderzenie Pioruna trafi przynajmniej jednego bohatera, Zeri zyskuje 10% prędkości ruchu, 30% prędkości ataku i strzały łańcuchowe na 5 sekund. Trafianie bohaterów odświeża to wzmocnienie o 1,5 sekundy, łącznie do 5 sekund.
- Trafianie bohaterów zapewnia Zeri 1 kumulację (3 na każde trafienie krytyczne) Przeładowania na 1,5 sek. Zeri zyskuje 0,5% prędkości ruchu za każdy ładunek Przeładowania, kumulując się w nieskończoność.
Przedmiotów
Wygłodniała Hydra
Peleryna Słonecznego Ognia
Systemy
Korekty dżungli
Różne zmiany zwierzaków
- Podstawowe nieuchronne obrażenia zwierzaka: 20 ⇒ 16
- Po pierwszej ewolucji zjedz dwa bonusowe smakołyki po zabiciu dużego potwora i uzyskaj wspomniane korzyści
- Natywne wzmocnienie obrażeń o 20% nie działa już na potężne potwory
- 10% dodatkowego pancerza i odporności na magię jest zamieniane na nieuchronne obrażenia zadawane przez zwierzaka
- Współczynnik dodatkowego zdrowia: 4% ⇒ 3%
- Zdrowie za zabicie potwora na poziom: 3 ⇒ 6
- Mana za zabicie potwora na poziom: 2 ⇒ 4
- Złoto leczenia: 50 sztuk złota ⇒ 35 sztuk złota
- Mnożnik doświadczenia: 1/1/1,025/1,075/1,15/1,15/1,25/1,25/1,35 (poziomy 1-9) ⇒ 1/1/1,025/1,075/1,2/1,2/1,3/1,3/1,45 (poziomy 1-9)
Potwory
- Zasięg autoataku Ponuraka: 175 ⇒ 150
- Zasięg autoataku Dużego Brzytwodzioba: 300 jedn. ⇒ 200 jedn
- Centra zasięgu smyczy zostały przesunięte względem miejsc odradzania się obozów, dając bohaterom więcej miejsca na poruszanie się i latanie
Mossomper
- Czas trwania wzmocnienia Wytrwałości: 3 sek. ⇒ 1,5 sek
- Rodzaj wytrwałości: Przedmiot ⇒ Czempion
Źródło : https://www.dexerto.com/league-of-legends/lol-patch-12-23-notes-1997833/





