Ulepszenia Janny i zmiany wizualne – LoL Patch 13.22

Sprawdź nadchodzące zmiany i ulepszenia Czempionki Janny w League of Legends! Riot Games planuje ponownie przyjrzeć się przeróbce Janny, która pozwoli jej zadawać obrażenia i stwarzać zagrożenie w Internecie, zamiast pozostawać bezczynną. Oto lista potencjalnych zmian, które pojawią się w patchu 13.22:

Podstawowe statystyki

Punkt widzenia : od 84 do 90

Mana: od 350 + 64 do 360 + 50

Obrażenia od ataku: od 52 + 3 do 47 + 2,5

Wzrost zbroi: od 5,0 do 4,5

Zasięg ataku: od 500 do 550

Zakres nabycia: od 500 do 550

Jest to zasadniczo promień „świadomości ataku”. Jeśli jesteś w ruchu ataku lub masz włączony automatyczny atak, będziesz atakować wrogów w tym promieniu (który jest zwykle taki sam lub nieco większy niż zasięg ataku).

Czas oczekiwania przed atakiem: od 22% do 20%

Określa, kiedy atak liczy się jako ukończony w Twoim cyklu ataku. Przy obecnej podstawowej szybkości ataku wynoszącej 0,625, odpowiada to podstawowemu czasowi rzucania wynoszącemu od 0,352 s (11 klatek) do 0,32 s (10 klatek).

Bierny :

Janna nie zyskuje już prędkości w kierunku sojuszniczych bohaterów (sojuszniczy bohaterowie nadal zyskują 6% prędkości w kierunku Janny)

Zadaje teraz obrażenia magiczne swoimi podstawowymi atakami i atakami umiejętności W, co odpowiada 20% / 25% / 30% / 35% dodatkowej prędkości na poziomach 1/6/11/16

Ryczące tornado (umiejętność Q):

Minimalne obrażenia: 60-160 + 35% AP do 55-195 + 50% AP

Maksymalne obrażenia: 105-265 + 65% AP do 85-285 + 80% AP

Ochłonąć: od 12 do 14

Koszt many: od 60-100 do 90-110

Wskaźnik zasięgu będzie teraz pokazywać zarówno zasięg minimalny, jak i maksymalny, a nie tylko zasięg maksymalny.

Wskaźnik zasięgu będzie teraz używał połowy szerokości 100 zamiast 120 (rzeczywista połowa pocisku pozostaje niezmieniona i wynosi 120).

Zefir (umiejętność W):

Pasywna prędkość nie jest już tracona podczas odnowienia

Ochłonąć: stała od 12 s do 8 s-6 s

Koszt many: od 50-90 do 50-75

Prawdopodobnie jest tu błąd, ponieważ postępuje teraz nieliniowo (50/60/65/70/75, zwróć uwagę na +10 na poziomie 2, ale +5 w przeciwnym razie)

Podstawowe obrażenia: od 80-200 do 55-195

Przypomnienie: dotyczy również dodatkowych obrażeń P

Czas spowolnienia: od 3s do 2s

Wskaźnik zasięgu: z 650 do 615 (rzeczywisty zasięg startu niezmieniony i wynosi 650)

Oko Burzy (Umiejętność E):

Nie zyskuje już 15% prędkości ruchu na 4 s podczas nakładania ograniczeń ruchu na bohaterów

Czas trwania tarczy: od 5s do 4s

Tarcza nie zmniejsza się już wraz z upływem czasu

Pamiętaj, że dodatkowe obrażenia od ataku są przyznawane tylko wtedy, gdy tarcza jest trzymana, więc nawet jeśli jej maksymalny czas trwania się skróci, jest bardziej prawdopodobne, że będzie trwał nieco dłużej niż wcześniej, teraz, gdy zmniejszenie już nie występuje.

Podstawowa moc tarczy: od 75-175 do 80-220

Ochłonąć: od 15 do 9 lat do 16 do 12 lat

Teraz zwraca 20% czasu odnowienia podczas stosowania przeszkód w ruchu na bohaterach

Koszt many: od 70-110 do 70-90

Zmiany systemowe

Ujawnienie napastnika „poza zasięgiem wzroku”:

Ray: od 400 do 300

Czas trwania : od 4,5 s do 1,75 s

Zmiany te dotyczą obecnie wyłącznie trybu „Klasycznego” (który obejmuje wszystkie tryby normalne/niestandardowe/rankingowe na Summoner’s Rift). Dlatego też inne tryby, takie jak ARAM czy Trainer, nie ulegają obecnie zmianom.

Informacja została przekazana dzięki wiadomości od użytkownika Reddita /u/FrankTheBoxMonster.

Źródło: www.gameleap.com