Wiele Liga Legend gracze cierpieli z powodu niefortunnych wczesnych zabójstw, które sprawiają, że mecz jest prawie nie do rozegrania od pierwszej minuty. To wynikająca z tego kula śnieżna, której wielu zespołom nie udaje się zatrzymać.
Ale Riot Games zmienia system punktów doświadczenia w łatce 13.4, aby pomóc niektórym graczom powstrzymać nadchodzącą falę, jaką mogą przynieść początkowe eliminacje, obniżając liczbę XP, które dają zabójstwa na określonych poziomach.
Chociaż Riot tradycyjnie chciał Liga aby gry toczyły się nieco szybciej, zawsze powinna być szansa na odrobienie strat, nawet jeśli stan gry wygląda tragicznie. W rezultacie twórcy obniżają doświadczenie w zabijaniu z poziomu trzeciego do dziewiątego, co powinno wystarczyć do znalezienia lepszych opcji na mapie, takich jak zbieranie plonów na późną fazę gry lub znajdowanie pojedynczych wrogów.
Oto wszystkie zmiany w doświadczeniu za zabójstwo na każdym poziomie:
- Poziom pierwszy: 42 pkt. doświadczenia (15% poziomu) ⇒ 42 pkt. doświadczenia (15% poziomu)
- Poziom drugi: 114 doświadczenia (30% poziomu) ⇒ 114 doświadczenia (30% poziomu)
- Poziom trzeci: 186 pkt. doświadczenia (39% poziomu) ⇒ 144 pkt. doświadczenia (30% poziomu)
- Poziom czwarty: 258 pkt. doświadczenia (44% poziomu) ⇒ 174 pkt. doświadczenia (30% poziomu)
- Poziom piąty: 330 pkt. doświadczenia (49% poziomu) ⇒ 204 pkt. doświadczenia (30% poziomu)
- Poziom szósty: 402 pkt. doświadczenia (52% poziomu) ⇒ 234 pkt. doświadczenia (30% poziomu)
- Poziom siódmy: 434 pkt. doświadczenia (49% poziomu) ⇒ 308 pkt. doświadczenia (35% poziomu)
- Poziom ósmy: 500 pkt. doświadczenia (51% poziomu) ⇒ 392 pkt. doświadczenia (40% poziomu)
- Poziom dziewiąty: 515 pkt. doświadczenia (48% poziomu) ⇒ 486 pkt. doświadczenia (45% poziomu)
- Poziom 10: 590 pkt. doświadczenia (50% poziomu) ⇒ 590 pkt. doświadczenia (50% poziomu)
Dodatkowo, za każdym razem, gdy gracz pokona wroga, który jest na wyższym poziomie od niego, zdobędzie teraz więcej doświadczenia jako kolejna mechanika nadrabiania zaległości, która pomoże w powrotach.
„Szczególnie w dżungli zabójstwa mogą szybko przywrócić graczy do równowagi z przeciwnikami, którzy znacznie wyprzedzają inne akcje” — powiedział Riot Riru. „Mechanika powrotu w Liga są zbudowane tak, aby zbliżyć cię do szansy walki przeciwnika, ale system powrotu po zabójstwach podniósł cię do ich poziomu”.
Ta zmiana z 16 procent na różnicę poziomów do 20 procent nie jest zbyt drastyczna, ale powinna być kolejnym impulsem dla wszystkich przywoływaczy, którzy próbują wdrapać się z powrotem do przegranej sprawy. Liga Patch 13.4 ma zostać udostępniony jutro, 23 lutego.
Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63f690a71c4647beb07076324766bab7&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fleague-of-legends%2Fnews%2Friot-is-pulling-back-early-kill-power-with-experience-nerf-in-lol-patch-13-4&c=9272140855425547629&mkt=fr-fr





