Koniec nadziei: twórcy League of Legends nie naprawią problemu elewacji
Jeśli jesteś graczem League of Legends od jakiegoś czasu, prawdopodobnie napotkałeś już błąd, który powoduje, że postacie spacerujące wzdłuż rzeki Summoner’s Rift River wydają się znajdować niżej niż teren po obu stronach. Cóż, jeśli mieliście nadzieję, że Riot Games pewnego dnia naprawi ten błąd, z przykrością informujemy, że tak się nie stanie.
Problem wysokości
Błąd związany z wysokością w League of Legends, pomimo licznych, ogromnych zmian na mapie Summoner’s Rift, mających na celu modyfikację gry na przedsezon 2024, nadal występuje. Problem ten związany jest z projektem rzeki w League of Legends, która jest niższa od otaczającego terenu. Z tego powodu wszelkie zdolności rzucane na lub z obszaru rzeki mogą celować w niewłaściwe miejsce ze względu na różnicę wysokości. Fani od lat walczą, aby Riot naprawił ten problem.
Szef równowagi w League of Legends, Matt „Phroxzon” Leung-Harrison, niedawno potwierdził, że zmiany techniczne potrzebne do naprawienia błędu związanego z wysokością terenu będą zbyt dużym obciążeniem dla twórców. Dodatkowo zmiany te zajęłyby znaczną część czasu, który można byłoby przeznaczyć na inne projekty.
Ogromne wyzwanie techniczne
Twórcy League of Legends zdali sobie sprawę, że aby rozwiązać problem z podniesieniem poziomu, kod źródłowy całej gry będzie wymagał „przebudowy”, aby umożliwić zmianę na tym poziomie. Choć tym razem zespół Riot początkowo rozważał inwestycję, twórcy szybko zdali sobie sprawę, że będzie to bardzo trudna praca. „Usunięcie wzrostu jest znacznie trudniejsze, niż się wydaje” – przyznał Leung-Harrison.
Ostatecznie twórcy podjęli niepopularną decyzję: zamiast tracić cały sezon postępu w grze, zdecydowali się po prostu „projektować w granicach obecnych map”. Jest to „sposób działania” Riot od czasu modernizacji Summoner’s Rift w 2014 r., kiedy to po raz ostatni wydarzenie na taką skalę miało miejsce w okresie przedsezonowym.
Źródło: en.softonic.com




