Valorant to flagowa gra wideo Riot Games. Partnerstwo pomiędzy Riot Games i Cisco zostało niedawno rozszerzone o Cisco jako oficjalnego partnera Enterprise Networks podczas globalnych wydarzeń League of Legends Esports.
Wzmocniona współpraca
Tym samym Cisco zostaje oficjalnym partnerem LoL Esports w zakresie bezpieczeństwa i będzie ściśle współpracować z Riot Games, aby jak najlepiej wykorzystać ich najnowocześniejsze rozwiązania w celu lepszego łączenia i ochrony jednego z najsłynniejszych e-sportów na świecie.
Technologie w służbie konkurencji
Dzięki temu partnerstwu firma Cisco wykorzystała swoją technologię sieciową, aby poprawić wrażenia z rywalizacji profesjonalnymi graczami LoL i poprawić jakość transmisji strumieniowej dla milionów fanów na całym świecie. „The Realm” – prywatny serwer gier Cisco używany wyłącznie podczas najważniejszych światowych wydarzeń LoL Esports, Mistrzostw Świata League of Legends (Światów) i Mid-Season Invitational (MSI) – tworzy środowisko o niemal zerowym pingu, aby zapewnić uczciwą grę dla graczy wszystkim uczestnikom na najwyższym poziomie sportowym.
Ponadto dwa przełomowe centra zdalnego przesyłania strumieniowego Riot Games obsługiwane przez AWS – jedno w Dublinie w Irlandii i drugie w Seattle w stanie Waszyngton – wyposażone są w technologię Cisco IP Fabric for Media i umożliwiają produkcję i transmisję strumieniową na żywo e-sportów w pełnym zakresie organizacji gry, w tym wydarzenia regionalne i globalne.
Wsparcie bezpieczeństwa i doświadczeń cyfrowych
Dzięki rozszerzonemu partnerstwu Riot Games i LoL Esports będą badać możliwości wykorzystania solidnego portfolio wiodących w branży rozwiązań bezpieczeństwa Cisco w celu zapewnienia wyjątkowej widoczności i wglądu w całym globalnym obszarze cyfrowym organizacji.
Ich współpraca ma również na celu proaktywną ochronę infrastruktury krytycznej, zapobieganie awariom i zapewnianie nieprzerwanego dostarczania cyfrowych doświadczeń w czasie rzeczywistym. Rozwiązania Cisco ThousandEyes mogą odegrać kluczową rolę w zapewnieniu wydajności w całym cyfrowym łańcuchu dostaw, podczas gdy rozwiązanie bezpieczeństwa Cisco Duo oparte na tożsamości ma na celu ochronę organizacji przed zagrożeniami opartymi na tożsamości.
Wkład w szkolenie przyszłych specjalistów
Ponadto Cisco i Riot Games będą w dalszym ciągu wykorzystywać swoje relacje do promowania wspólnego zaangażowania w tworzenie możliwości dla następnej generacji specjalistów w dziedzinie technologii, wspierając programy takie jak Cisco Networking Academy, ze szczególnym naciskiem na promowanie różnorodności i włączenia w branży.
Współpraca pomiędzy Riot Games i Cisco nie tylko zapewnia fanom League of Legends wysokiej jakości wrażenia z gier i transmisji strumieniowych, ale także wzmacnia podstawy technologiczne, na których zbudowana jest organizacja e-sportowa. Ważny krok dla przyszłości e-sportu i całej branży technologicznej.
Źródło: www.bing.com




