Riot Esports przedstawia plan utrzymania konkurencyjnej sceny LoL

Konkursy gier wideo stały się istotnym elementem współczesnego krajobrazu medialnego. Mając na uwadze tę dynamikę, Riot opracował ambitny plan, dzięki któremu ligi LCK, LEC i LCS będą bardziej zrównoważone w dłuższej perspektywie poprzez zmianę sposobu, w jaki zespoły generują przychody. Choć różni się od systemu podziału przychodów Valoranta, plan ten jest bliski.

Riot ujawnia plan konkurencyjnego zrównoważonego rozwoju League of Legends

Błyskawiczna popularność Valorant w przestrzeni gier jest bezdyskusyjna, wspierana przez kwitnącą scenę e-sportową, która wciąż zyskuje na popularności jako jeden z najlepszych na świecie tytułów konkurencyjnych.

Proces tworzenia lig franczyzowych ma z pewnością swoje wady, jednak drużyny korzystające z tych miejsc w ligach franczyzowych VCT otrzymują wsparcie Riot, który nieustannie stara się umożliwić organizacjom wykorzystanie tego trendu. Ci, którzy śledzą zawody VCT Americas, widzieli, jak Zellsis promował pakiet Sentinels, podczas gdy LoL esports przygotowuje się do wdrożenia podobnej infrastruktury.

Riot esport ujawnia swoje propozycje mające na celu utrzymanie e-sportu LoL-a przy życiu

Plan Riot, prezesa Competitive Esports, Johna Needhama, mający na celu uczynienie ekosystemu e-sportowego League of Legends bardziej zrównoważonym, opiera się na idei zapewnienia stałych opłat i podziału przychodów ze sprzedaży treści cyfrowych LoL Esports drużynom z lig LCK, LCS i LEC. Model ten modyfikuje mechanizm podziału przychodów poprzez odejście od sprzedaży sponsoringowej jako głównego źródła przychodów na rzecz sprzedaży treści cyfrowych, które są bardziej odporne na kryzysy gospodarcze i oferują większy potencjał niż sponsoring.

Akcje te będą równomiernie dystrybuowane na całym świecie dla wszystkich głównych regionów z wyjątkiem LPL. Jeśli chodzi o to drugie, model podziału przychodów jest inny ze względu na wiele opcji handlowych w Chinach, obejmujących ekskluzywne Barwy e-sportowe i kolekcjonerskie karty graczy. Jest zatem prawdopodobne, że sposób podziału przychodów jest specyficzny dla LPL ze względu na rosnącą popularność League of Legends w Chinach.

Needham oferuje również globalną pulę przychodów (GRP), która uwzględnia wszystkie cyfrowe przychody z LoL Esports i rozdziela je pomiędzy zespoły. Ten udział w przychodach obejmuje udział ogólny, konkurencyjny i udział fanów. Pozostaje do zdefiniowania kryteria, na których będzie opierać się udział fanów, torując drogę dla większej ilości treści wspierających zespoły w grze.

Chęć Riot do poszukiwania nowych możliwości ożywienia e-sportu jest wyraźna, a plany dotyczące nowych produktów cyfrowych są opracowywane na nadchodzący rok. Ta inicjatywa pokazuje chęć utrzymania ekosystemu e-sportu League of Legends i wzmocnienia zaangażowania graczy.

Źródło: www.dexerto.com