Riot chce, aby „systemy behawioralne” League of Legends miały większe znaczenie • Eurogamer.net


Riot Games twierdzi, że „sprawia, że ​​systemy behawioralne mają większe znaczenie” w League of Legends i „zmienia się [its] podejście „do złego zachowania graczy”, „aby bezpośrednio wpłynąć na twoje doświadczenie i wzmocnić naszą społeczność”.

„Wiem, że wielu z was było rozczarowanych brakiem postępów w systemach behawioralnych w ciągu ostatnich kilku lat”, pisze w poście na oficjalnej stronie internetowej Hana „TimTamMonster” Dinh, kierownik produktu ds. systemów behawioralnych. „Wciąż nam mówiłeś, że ta przestrzeń jest ważna. I jestem z tobą. Dlatego jestem tutaj, aby podzielić się kilkoma aktualizacjami rozpoczynającymi nowe podejście Riot do tej przestrzeni w 2022 roku”.

Dane sugerują, że tylko 5 procent graczy jest „stale destrukcyjnych”, dając do zrozumienia, że ​​pozostałe 95 procent zgłoszonych graczy to „zwykli gracze, którzy od czasu do czasu są przechylani”. Jednak Riot twierdzi, że wie, że zakulisowe aktualizacje systemów wykrywania i kar „nie wywierają wystarczającego wpływu”.

Raportowanie Champ Select było problematyczne, co spowodowało „utratę zaufania”, kontynuuje post. Chociaż Riot twierdzi, że monitoruje te raporty, „nie dodaliśmy za nie kar zgodnie z obietnicą”. Cóż, to się wkrótce zmieni, a kary będą powiązane z kłopotliwymi raportami dotyczącymi wyboru bohaterów w patchu „już wkrótce”.

„Kolejnym obszarem, na którym się skupiamy, a który, jak wiemy, ma wpływ na większość graczy, jest nadużycie słowne” – dodał Dinh. „Planujemy wiele ekscytujących projektów, w tym uaktualnienie do bardziej zaawansowanych modeli, aby zwiększyć wykrywalność nadużyć słownych. Spodziewamy się ulepszeń w tym obszarze nawet 10-krotnie. Podczas gdy nadużycia słowne nie są bezpośrednio odzwierciedlone w statystykach gry podobnie jak KDA, jest to powszechny problem, który często prowadzi do innych destrukcyjnych zachowań”.

W związku z tym zespół stara się nagradzać świetnych graczy tak samo, jak karać złych, ale Riot przyznaje, że do tej pory „nie zaktualizował” Honoru 2.0 i „nie udało mu się [player] oczekiwania”.

Oznacza to, że w przyszłości dostępna będzie ekskluzywna skórka dla graczy, którzy osiągną „Honor 5” w ramach nagród na koniec sezonu.

„Proszę, abyś pamiętał o tym: kiedy jesteś sfrustrowany, tylko Ty możesz powstrzymać się od destrukcji” – podsumowuje post. „Wszyscy 95 procent z nas może wspierać te systemy, będąc typem gracza, z którym chcemy grać – nawet w rankingu. Wiem, że nie zawsze jest to łatwe, ale nawet najdoskonalsze systemy nie są w stanie zapobiec wszystkim przypadkom złego zachowania od wystąpienia.

„Ponieważ nie chodzi tylko o budowanie systemów wpływających na ludzkie zachowanie, ale także o ludzi, którzy grają w tę grę. Chodzi o ciebie. A ty to czytasz, więc wiem, że zależy ci również na naszej społeczności”.





Źródło : https://www.eurogamer.net/articles/2022-03-13-riot-wants-to-make-league-of-legends-behavioural-systems-matter-more