Riot Games twierdzi, że „sprawia, że systemy behawioralne mają większe znaczenie” w League of Legends i „zmienia się [its] podejście „do złego zachowania graczy”, „aby bezpośrednio wpłynąć na twoje doświadczenie i wzmocnić naszą społeczność”.
„Wiem, że wielu z was było rozczarowanych brakiem postępów w systemach behawioralnych w ciągu ostatnich kilku lat”, pisze w poście na oficjalnej stronie internetowej Hana „TimTamMonster” Dinh, kierownik produktu ds. systemów behawioralnych. „Wciąż nam mówiłeś, że ta przestrzeń jest ważna. I jestem z tobą. Dlatego jestem tutaj, aby podzielić się kilkoma aktualizacjami rozpoczynającymi nowe podejście Riot do tej przestrzeni w 2022 roku”.
Dane sugerują, że tylko 5 procent graczy jest „stale destrukcyjnych”, dając do zrozumienia, że pozostałe 95 procent zgłoszonych graczy to „zwykli gracze, którzy od czasu do czasu są przechylani”. Jednak Riot twierdzi, że wie, że zakulisowe aktualizacje systemów wykrywania i kar „nie wywierają wystarczającego wpływu”.
Raportowanie Champ Select było problematyczne, co spowodowało „utratę zaufania”, kontynuuje post. Chociaż Riot twierdzi, że monitoruje te raporty, „nie dodaliśmy za nie kar zgodnie z obietnicą”. Cóż, to się wkrótce zmieni, a kary będą powiązane z kłopotliwymi raportami dotyczącymi wyboru bohaterów w patchu „już wkrótce”.
„Kolejnym obszarem, na którym się skupiamy, a który, jak wiemy, ma wpływ na większość graczy, jest nadużycie słowne” – dodał Dinh. „Planujemy wiele ekscytujących projektów, w tym uaktualnienie do bardziej zaawansowanych modeli, aby zwiększyć wykrywalność nadużyć słownych. Spodziewamy się ulepszeń w tym obszarze nawet 10-krotnie. Podczas gdy nadużycia słowne nie są bezpośrednio odzwierciedlone w statystykach gry podobnie jak KDA, jest to powszechny problem, który często prowadzi do innych destrukcyjnych zachowań”.
W związku z tym zespół stara się nagradzać świetnych graczy tak samo, jak karać złych, ale Riot przyznaje, że do tej pory „nie zaktualizował” Honoru 2.0 i „nie udało mu się [player] oczekiwania”.
Oznacza to, że w przyszłości dostępna będzie ekskluzywna skórka dla graczy, którzy osiągną „Honor 5” w ramach nagród na koniec sezonu.
„Proszę, abyś pamiętał o tym: kiedy jesteś sfrustrowany, tylko Ty możesz powstrzymać się od destrukcji” – podsumowuje post. „Wszyscy 95 procent z nas może wspierać te systemy, będąc typem gracza, z którym chcemy grać – nawet w rankingu. Wiem, że nie zawsze jest to łatwe, ale nawet najdoskonalsze systemy nie są w stanie zapobiec wszystkim przypadkom złego zachowania od wystąpienia.
„Ponieważ nie chodzi tylko o budowanie systemów wpływających na ludzkie zachowanie, ale także o ludzi, którzy grają w tę grę. Chodzi o ciebie. A ty to czytasz, więc wiem, że zależy ci również na naszej społeczności”.
Źródło : https://www.eurogamer.net/articles/2022-03-13-riot-wants-to-make-league-of-legends-behavioural-systems-matter-more





