Senna: poważne zmiany w balansie bohatera w League of Legends
Senna ma problemy zarówno jako wspierający, jak i prowadzący, a spadający współczynnik wygranych odzwierciedla jego zmniejszoną skuteczność w obecnej meta. Ponieważ współczynnik wygranych spadł do zaledwie 48%, Riot Games zdecydowało się rozwiązać te problemy, wdrażając szereg znaczących zmian. Zmiany te obejmują kombinację osłabień i wzmocnień bohatera, które są teraz dostępne na serwerze PBE.
Zmiany w Sennie
Wzrost ataku
Zmniejszono przyrost ataku Senny na poziom z 4% do 2%. Ta zmiana ma na celu ograniczenie jej skuteczności w długich wymianach zdań i potyczkach, czyniąc ją bardziej polegającą na jej użyteczności, a nie na automatycznych atakach.
Pasywna: Rozgrzeszenie
Wcześniej każde zdobyte 20 dusz zapewniało Sennie 10% szansy na trafienie krytyczne. Po ponownym zrównoważeniu liczba ta została zmniejszona do 8% trafień krytycznych na każde 20 dusz. Ta przeróbka ma na celu zmniejszenie potencjału wybuchu w przypadku trafień krytycznych i przesunięcie go w stronę bardziej wspierającego stylu gry.
Przebijające Światło (Q)
Największe zmiany wprowadzono w umiejętności Q Senny, Przebijającym Świecie:
Wzmocnienie Leczenia
Podstawowe leczenie zostało zwiększone z maksymalnie 80 do maksymalnie 120. Dodatkowo skalowanie AP podwoiło się z 40% do 80%, a skalowanie dodatkowych obrażeń od ataku wzrosło z 30% przy 40%.
Usunięto skalowanie śmiertelności
Skalowanie destrukcji zostało całkowicie usunięte. Kiedyś śmiertelność wynosiła 160%, ale już tak nie jest.
Regulacja powolności
Efekt spowolnienia skaluje się teraz bardziej z obrażeniami AP i dodatkowymi obrażeniami od ataku, zwiększając jego użyteczność podczas budowania przedmiotów skupiających się na wsparciu.
Te zmiany sprawiają, że Przebijające Światło jest znacznie potężniejszym narzędziem leczącym, szczególnie podczas tworzenia przedmiotów AP, zgodnie z celem, jakim jest zwiększenie skuteczności Senny jako wsparcia.
Ostatnie Uściski (W)
Zwiększono czas trwania efektu unieruchomienia Last Embrace. Wcześniej trwało to od 1 do 2 sekund, ale teraz trwa od 1,25 do 2,25 sekundy. To ulepszenie daje Sennie większy potencjał kontroli tłumu, pomagając jej lepiej blokować wrogów podczas walk drużynowych.
Przeklęty przez czarne mgły (E)
Przeklęty Czarnych Mgieł pozostaje niezmieniony w ramach tego przywrócenia równowagi. Zdolność ta w dalszym ciągu zapewnia ukrycie i zwiększoną prędkość ruchu Sennie i jej sojusznikom.
Świtający Zmierzch (R)
Superumiejętność Senny, Świtający Zmierzch, otrzymała wzmocnienia do swojego komponentu tarczy:
Podstawowe zwiększenie tarczy
Na poziomie pierwszym i drugim, podstawowa tarcza została zwiększona odpowiednio ze 100 i 150 do 120 i 160.
Ulepszone skalowanie
Tarcza skaluje się teraz z 70% AP zamiast 40%, zapewniając znaczny wzrost potencjału tarczy podczas budowania przedmiotów AP.
Konsekwencje dla stylu gry Senny
Zmiany te mają na celu przesunięcie Senny w stronę roli wsparcia bardziej skupionej na zaklęciach, kładącej nacisk na leczenie, tarcze i kontrolę tłumu nad surowymi obrażeniami. Jego ulepszone możliwości leczenia i tarczy, w połączeniu z dłuższym czasem przestoju, mają na celu uczynienie go cenniejszym zasobem w składach drużyn wymagających stałego wsparcia i ochrony.
Źródło: eloking.com





