Phreak wyjaśnia, dlaczego w łatce LoL 13.7 usunięto głosy jednomyślnej kapitulacji


Nowa łatka w League of Legends: usunięcie jednomyślnego głosowania za poddaniem się

Wiele ligowych graczy doświadczyło gry, w której od pierwszej minuty coś idzie nie tak. W większości tych gier nastąpi szybkie głosowanie za poddaniem się, ale czasami jeden niefortunny gracz może dłużej trzymać lobby jako zakładnika, odmawiając zgody. Jednak w najnowszym patchu 13.7, dni, w których jedna osoba przetrzymywała grę jako zakładnik, dobiegają końca we wszystkich trybach gry, od zwykłego wyboru w trybie draftu po grę rankingową.

Deweloperzy usunęli wymóg jednomyślnego głosowania w przypadku wcześniejszego poddania się, dając zespołom szansę na opuszczenie meczów, które miały przejść do ekranu porażki. „Teraz przez kilka łat testowaliśmy krótsze czasy poddawania się w normalnych trybach i efekty spełniły nasze oczekiwania: nieznacznie zwiększona częstotliwość poddawania się, prowadząca do nieco niższego średniego czasu gry” — powiedział Riot w informacjach o łatce. „Uważamy, że ta zmiana jest słuszna, aby umożliwić zespołom większą swobodę w wyborze meczów do rozegrania”.

Twórca gier, David „Phreak” Turley, ujawnił również, że nieudane głosowanie na poddanie się cztery do jednego w grach rankingowych doprowadziłoby do przegranej w około 97 procentach przypadków. W rezultacie ta zmiana została wprowadzona, aby poprawić wrażenia z gry, nawet jeśli może spowodować niewielki spadek współczynnika wygranych wielu graczy, którzy ciągle chcą grać w gry, dopóki Nexus nie eksploduje.

Jak zmiana wpłynie na grę?

Teoretycznie gracze mogą być zachęcani do łatwiejszego poddawania się w meczach, które nie mają dobrego początku, aby rozpocząć nowy mecz, zamiast mocniejszej gry z deficytem. Jednak zmiany mają trafić do kolejek rankingowych w piątek, 7 kwietnia, a Riot będzie monitorować liczby w nadchodzących łatkach, aby zobaczyć, jak te nowe zmiany wpływają na wskaźniki wygranych i współczynniki poddania się, zwłaszcza na wczesnych etapach meczu.

Zdaniem Riotu, ta zmiana jest krokiem naprzód w kierunku lepszego doś wiadczenia gry dla graczy. Oznacza to większą swobodę wyboru meczów do rozegrania i uniknięcie sytuacji, w której jeden gracz może trzymać lobby jako zakładnik poprzez odmowę zgody na poddanie się. Te zmiany mogą wpłynąć na częstotliwość poddawania się, co może prowadzić do krótszego czasu gry. Niemniej jednak, zespoły nadal będą miały kontrolę nad decyzją, czy chcą się poddać, a zmiana ta zapewni, że gracze nie będą trzymani w grze, której chcą opuścić.

Podsumowanie

W najnowszym patchu 13.7 League of Legends, deweloperzy usunęli wymóg jednomyślnego głosowania w przypadku wcześniejszego poddania się. Zmiana ta ma na celu zapewnienie większej swobody zespołom w wyborze meczów do rozegrania oraz uniknięcie sytuacji, w której jeden gracz może trzymać lobby jako zakładnik poprzez odmowę zgody na poddanie się. Twórca gier, David „Phreak” Turley, ujawnił również, że nieudane głosowanie na poddanie się cztery do jednego w grach rankingowych doprowadziłoby do przegranej w około 97 procentach przypadków. Zmiany te trafią do kolejek rankingowych w piątek, 7 kwietnia, a Riot będzie monitorować liczby w nadchodzących łatkach, aby zobaczyć, jak te nowe zmiany wpływają na wskaźniki wygranych i współczynniki poddania się, zwłaszcza na wczesnych etapach meczu.

Źródło

https://dotesports.com/league-of-legends/news/phreak-explains-why-unanimous-surrender-votes-were-removed-in-lol-patch-13-7