Jak rozwiązać awarię gry po podłączeniu funkcji do struktury?
Opracowanie konstrukcji haka
Użytkownik zadał niedawno pytanie na forum specjalizującym się w inżynierii wstecznej gier wideo. Interesowało go, jak podłączyć określoną funkcję do gry, aby zmienić jej zachowanie. Po przeanalizowaniu funkcji za pomocą IDA (Interactive Disassembler) stwierdził, że jej typ to __int64 __fastcall(int a1, unsigned int *a2, unsigned int *a3).
Awaria gry
Stworzył więc strukturę z zahaczoną funkcją, która wywoływała oryginalną funkcję z opóźnieniem wynoszącym 10 milisekund. Jednak gdy użył tej struktury, gra się zawiesiła.
Zastanawiał się, dlaczego gra się zawiesza i zastanawiał się, czy powinien pominąć instrukcję Sleep(10) w swojej funkcji hooked.
Wydanie kodu bez zwłoki
Używając bezzwłocznie tego samego kodu frameworka, odkrył, że awaria gry już nie występowała, co skłoniło go do zakwestionowania znaczenia instrukcji Sleep w jego funkcji hooked.
Obecne badania
Inny użytkownik forum zasugerował przeszukanie dekompilacji wcześniejszych wersji gry, aby znaleźć funkcje korzystające z tych samych przesunięć, które znaleziono podczas analizy funkcji początkowej.
Wspomniał także o możliwości wyszukiwania ciągów znaków w IDA w celu przeprowadzenia statycznej analizy kodu.
Na koniec zwrócił uwagę, że inżynieria wsteczna gry takiej jak TFT (Teamfight Tactics) jest złożona, ponieważ niewiele osób się nią interesuje i dlatego wiedza na jej temat jest niewielka.
Dlatego poradził użytkownikowi, aby wytrwał w badaniach i kontynuował badanie różnych możliwości.
Źródło: www.unknowncheats.me



![Faker: Legenda gier odkrywa swoje sekrety, ale debata trwa! Pro gamer "Faker" Lee Sang-hyuk (right) is taking a commemorative photo with acting police chief Yoo Jae-sung after being appointed as an honorary police officer at the National Police Agency on the 22nd. [Police Agency]](https://www.creocommunity.pl/wp-content/uploads/2026/07/Faker-Legenda-gier-odkrywa-swoje-sekrety-ale-debata-trwa-140x140.jpg)

