Nowy sezon naznaczony eksperymentami w LoL-u
Najnowszy sezon League of Legends wnosi wiele nowych funkcji do Summoner’s Rift. Wśród tych nowych funkcji znajduje się zupełnie nowy przedmiot oparty na obrażeniach od ataku, który urozmaica walki drużynowe: Eksperymentalna Hexplate. Skierowany zarówno do pojedynkujących się na górnej linii, jak i do strzelców z dolnej linii, którzy chcą zdobyć przewagę w potyczce, ten legendarny przedmiot przetestuje Twoje umiejętności, dając ci znaczną przewagę dzięki potężnej umiejętności pasywnej, która może pomóc Ci osiągnąć zwycięstwo. Jeśli jesteś zagorzałym carry na górnej linii lub szybko strzelasz, Eksperymentalna Hexplate może być świetnym wyborem, jeśli chcesz dodać trochę mocy do swoich konstrukcji, niezależnie od tego, czy przebijasz się przez nowego neutralnego potwora, czy też rozdzierasz ciężkie czołgi, które zostały dodane w sezonie 14.
Budowa eksperymentalnej płyty sześciokątnej w LoL
Przy łącznej cenie 3000 sztuk złota Eksperymentalna Hexplate nie jest najdroższym legendarnym przedmiotem w League of Legends, szczególnie biorąc pod uwagę moc, jaką zapewnia bohaterom hipernośnym. Będziesz także potrzebować dwóch dodatkowych komponentów, które obejmują: Tunelarz, Długi Miecz I Rubinowy kryształ w sumie 600 złotych monetjak również Południowy kołczan, długi miecz, długi miecz i sztylet w sumie 600 złotych monet. Eksperymentalna Hexplate zapewni użytkownikowi ogromne obrażenia od ataku, 20% więcej ataku i 300 punktów zdrowia, co czyni go doskonałym przedmiotem dla harcowników, którzy potrzebują większej siły rażenia, a także dodatkowej wytrzymałości, aby przetrwać walkę drużynową z innymi ciężkimi uderzeniami w przeciwniku skład.
Wejdź w nadbieg
W przypadku bohaterów, którzy potrafią przejąć kontrolę nad walką drużynową dzięki swojej ostatecznej umiejętności, takich jak Vayne, Fiora, Master Yi, Kai’Sa i Zeri, umiejętność bierna Overdrive Eksperymentalnej Hexplate może zadecydować o zwycięstwie lub porażce. Kiedy gracz użyje swojej ostatecznej umiejętności, Overdrive zapewnia użytkownikowi ogromną premię do prędkości ataku wynoszącą 35% i premię do prędkości ruchu wynoszącą 15% na siedem sekund. Ten overdrive można porównać do sekwencji wzmacniania podczas intensywnej sceny walki w anime, gdzie główny bohater w końcu zadaje swój ostateczny cios, zyskuje na kilka chwil ogromną moc i zyskuje przewagę, aby poprowadzić swoją drużynę do zwycięstwa. Premia do prędkości ataku i prędkość ruchu to ogromne wzmocnienia, które pozwalają strzelcom ADC i innym pojedynkującym się przemykać wokół walki drużynowej, zadając ogromne obrażenia, a jednocześnie będąc w stanie unikać czołgów i innych poważnych zagrożeń.
Źródło: www.bing.com




