Najnowsze rewelacje Riot Phroxzon na temat obecnego stanu LoL

Wyjaśnienie stanu zabójców w League of Legends

Zabójców w League of Legends, kochamy ich lub nienawidzimy. Ale jedno jest pewne, wydaje się, że jest to jedna z najtrudniejszych klas do zrównoważenia w całej grze, albo są zbyt silne, albo są całkowicie bezużyteczne.

Teraz główny projektant mechaniki Matt „Phroxzon” Leung-Harrison dał pewien wgląd w to, jak Riot podchodzi do tej klasy i co planuje zrobić w przyszłości.

W długim poście na Twitterze Phroxzon ujawnił kilka pomysłów projektowych dotyczących zabójców i tego, co chce zrobić zespół odpowiedzialny za balans. Zasadniczo Phroxzon wyjaśnił, w jaki sposób zespół równoważący podchodzi do zabójców i jak chce ich zrównoważyć.

Różne typy kombinacji

Istnieją różne typy kombinacji, które gracze mogą wykonywać, albo kombinacje „luksusowe”, standardowe, albo kombinacje o niskiej interaktywności. Luksusowe kombinacje odnoszą się do tych, które działają, gdy mistrz jest daleko przed nami i często działają tylko przy niższych elo.

Z drugiej strony standardowe kombinacje to takie, które działają bardziej konsekwentnie. Wreszcie, mało interaktywne kombinacje to te, które uderzą wroga, ale nie powinny go zabić, chyba że zabójca jest daleko z przodu.

Phroxzon wyjaśnił, że „aby gra działała prawidłowo, zabójcy muszą dostosować się do swoich standardowych kombinacji” i że do tej pory zabójcy musieli używać luksusowych kombinacji, aby zabić, zamiast standardowych kombinacji.

Ewolucja przedmiotów zabójców

W przedsezonie LoL 2024 Riot planuje wprowadzić istotne zmiany w itemizacji, całkowicie usuwając mityczne przedmioty z gry.Aby tego dokonać, będą musieli zmodyfikować wiele przedmiotów, z czego część, podobnie jak Galeforce, zostanie usunięta.

Zabójcy znajdują się zatem w interesującej sytuacji, ponieważ zespół dokonuje znacznych poświęceń w tworzeniu przedmiotów, aby zapobiec całkowitemu obezwładnieniu Zabójców.

Wpływ Przyspieszenia Umiejętności

Używając odporności na magię zamiast obrażeń, zespół równoważący ma jasne statystyki do wykorzystania, aby zapobiec przekształceniu standardowych kombinacji w mało interaktywne kombinacje.

W ten sposób gracze mogą również rozróżnić budowę swoich przeciwników, niezależnie od tego, czy wybiorą wersję z mniejszymi obrażeniami, ale z większą odpornością na magię, czy wersję z mniejszą odpornością na magię, ale z dużymi obrażeniami.

W idealnej sytuacji, jeśli kompilacja ma wysoką odporność na magię, prawdopodobnie poświęca część początkowego wybuchu. Być może ten kompromis nie jest obecnie dobrze reprezentowany we wszystkich przypadkach, ale moim zdaniem nie jest to problem związany z ideą, która za nim stoi, ale raczej z obecnym dopasowaniem.

Wniosek

Ta odpowiedź i wyjaśnienia od Phroxzon dotyczące zabójców oraz ich obecnego stanu, a także ich przyszłości, zostały dobrze przyjęte przez społeczność. Społeczność oczekiwała tych wyjaśnień na temat niektórych decyzji dotyczących łatek League of Legends, a ta przejrzystość jest czymś, czego baza graczy desperacko potrzebuje.

Jedno jest pewne, po usunięciu mitycznych przedmiotów przedmioty dla zabójców będą w przyszłości wyglądać zupełnie inaczej, ale będziemy musieli poczekać do przedsezonowych premier na serwerze PBE pod koniec tego roku, aby poznać dokładne szczegóły.

Źródło: Earlygame.com