Najlepsze strategie dla League of Legends

UMIEJĘTNOŚCI

Umiejętności tej postaci pozwalają mu unosić się na falach i manipulować polem bitwy. Oferują także różne strategiczne możliwości wspierania sojuszników lub łapania wrogów w pułapki.

Rozbijające się fale

Uderzające fale zapewniają początkowo niewielką prędkość ruchu, ale znacznie zwiększają się wraz z siłą umiejętności. Mogą pomóc w złapaniu wroga, jeśli użyjesz błogosławieństwa Włóczni Przypływu na przyjaznym celu.

Wodne więzienie

Ta umiejętność może zmienić walkę, szczególnie jeśli uda ci się trafić przeciwnika prowadzącego w starciu 2 na 2 na początku gry lub jeśli uda ci się trafić wiele celów w walce drużynowej w środkowej i późnej fazie gry, ponieważ czas unieruchomienia jest długi a obraz unieruchomienia jest przydatny dla twoich sojuszników, aby wiedzieć, kto został schwytany. Jeśli twój ADC zostanie schwytany przez wsparcie wroga, takie jak Harpun Thresha (Wyrok Śmierci), spróbuj uwięzić ADC, ponieważ anuluje to śledzenie. Jeśli spudłujesz, może to oznaczać, że Twój ADC będzie musiał użyć wezwania, aby przeżyć. Trafienie w Aquaprison może być trudne. Możesz to ułatwić, spowalniając cel za pomocą Błogosławieństwa Włóczni Przypływu, aby uczynić go nieco wolniejszym. Kolejną wskazówką jest poczekanie, aż wrogi prowadzący będzie miał zamiar zabić stwora, aby rzucić bańkę. W najgorszym przypadku ADC przegapi 1 stronnika. Inną opcją na łatwą bańkę jest ULT Surge Wave, a gdy zostaną wyrzuceni w powietrze, rzuć bańkę, aby uzyskać kontrolę tłumu.

Odpływ i przypływ

Pomimo stosunkowo wysokiego kosztu many, jego siła w fazie linii jest całkiem dobra. Jeśli obierzesz za cel siebie, masz szansę wyleczyć się, zadać obrażenia najbliższemu wrogiemu bohaterowi i uleczyć partnera jednym rzuconym zaklęciem. Jeśli chcesz być nieco bardziej agresywny w szturchaniu, możesz obrać za cel wrogiego bohatera, upewniając się, że znajdujesz się w zasięgu leczenia odbicia i blisko innego wrogiego bohatera, ale podwójne leczenie jest zazwyczaj najlepszą opcją. Obrażenia są w porządku na początku gry, ale nie są już tak duże w dalszej części gry.

Błogosławieństwo Włóczni Przypływu

Jest to dość przydatne na początku, ponieważ pozwala Twojemu ADC lepiej wykonać ostatnie uderzenie pod wieżą i nękać wroga. Jest także bardzo przydatny przeciwko ostatniemu trafionemu wrogiemu ADC, ponieważ da twoim auto atakom dodatkowy cios. Szczególnie przydatne w połączeniu z Wodnym Więzieniem, aby zadawać obrażenia i pomagać dżunglerowi w dogonieniu zasadzki.

Załamująca się fala

Wzbierająca Fala pozwala na wycofanie się i wzięcie udziału w walkach drużynowych, a także może zostać użyta do przerwania podtrzymywanych superumiejętności z pewnej odległości, na przykład Jhina. Uderzająca fala porusza się bardzo powoli, ale ma gigantyczną drogę, którą może pokonać, aby zadać obrażenia. Możesz go używać do blokowania korytarzy, podobnie jak ściany w Anivii, aby zmusić wroga do skierowania się w określonych kierunkach (lub do bańki Wodnego więzienia).

Źródło: www.mobafire.com