LoL – Worlds 2022: Czy kula śnieżna jest w stanie pokonać fort w meta-aktualnych?


Umieścić fazę puli w Coupé w świecie League of Legends, stanowiąc inteligencję różnych statystyk, w celu zapoznania się z danymi roboczymi w BO5. Un utilisateur de Reddit est allé plus loin et a analysé une tendance assez inattendue, malgré les changements apportés au jeu par Riot Games :

Enspectant la phase de groupes du Mondial, il m’a semblé qu’il n’y avait pas beaucoup, voire aucun comeback ou de throw d’une équipe avec une grosse avance à l’or. Dans chaque match, il me semblait que ceux qui prenaient l’avantage en early finissaient par gagner la rencontre.

Alors j’ai fait le calcul. Pour chaque match, j’ai pris l’avantage à l’or que les deux équipes avaient et si elles avaient gagné ou non ce match . Ensuite, j’ai utilisé ces données pour voir à partir de quel moment, l’avantage begin à être décisif, ce qui représenterait un peu le point de non retour. Cela a donné un résultat édifiant.”, wyjaśnienie t-il.

Un taux de victoire de 93% à partir de 2000 gold d’avance

Le graphique obtenu

Ce graphique représente une avance de +X lub à un moment donné d’un match sur l’axe des abscisses (poziomo), et le pourcentage de victoire sur l’axe des ordonnées (pionowo).

Une avance en or aussi minime que 1K débouche sur 80% de gagner le match, et une avance aux golds de 2K permet de remporter la game dans 93% des cas. Ces données sont assez impressionntes, car la plupart des commentateurs et spectateurs sont souvent plus Généreux dans leurs oszacowania. Avant les 5k gold de différence, est generalny estimée que l’avance est correcte mais pas dramatique (w czasie trwania gry, avoir 2k d’avance to 5 i 2k for 50mn n reprezentant pas vraiment le meme avoir ), et ce n’est qu’à partir de 10k qu’une gry semble irratrapable. En voyant ces post, des konkluzje intéressantes peuvent être tirées.

Les records de ce mondial

  • Le plus gros rzucić du tournoi a eu lors de Top Esports contre GAM , dopasuj durant lequel TES do perdu malgré une avance de +7,5K lub à 40 minut. Wspomnijcie zaszczytne dla RNG, który jest tak naprawdę rattraper, jak T1 w drugim meczu finałowym, a także o DAMWON Kia, który został pokonany przez JDG przez 4,7 tys. lub przez 17 minut.
  • Les RNG sont la seule équipe à avoir remporté une partie avec une avance à l’or inférieure à l’avance maximale atteinte par leurs adversaires. Otrzymujesz mecz z 100 ton, mistrzowie LCS na 3,1 tys. Il s’agit aussi de la victoire avec la plus petite avance à l’or de tout le tournoi.
  • La plus grande avance en or actuelle, été obserwowany lors du match entre Gen.G. i 100T. Les sud-coreens ont eu une avance od 18,7 tys.

Qui est trop fort : le snowball czy les équipes ?

Même si prendre une suree avance est très (trop ?) souvent décisifles premiers quarts de finale ont montré que ces sytuacje étaient loin d’être nierozpuszczalne. Dostępne JDG 2 tys. opóźnienia w 7 minut lors de la game 3 contre Rogue, tandis que les T1 ont remonté nie opóźniony o 6,5 tys w grze 2 twarze à RNG. Au fil des années, Riot Games a fait des changements pour permettre aux équipes en trudne de remonter la pente lors d’un matchmais cela semble niewystarczający sur la scène professionnelle. D’ailleurs, les comeback ont ​​plus souvent eu lieu grace à des teamfights bien gérés, ou une composition adequate qui parvient enfin à se mettre en place comme en game 2 de T1 vs RNG.

Il semble bien que les équipes professionnelles aient atteint un niveau suffisant pour que les mecaniques faites pour les simples mortels ne les zainteresowanych plus.(d’ailleurs on se permet de préciser que Riot Games n’a jamais prétendu avoir mis en place ces outils de comeback pour la scène professionnelle, contrairement à d’autres wybiera comme les plaques des Tourelles lub Héraut) Il est meme possible qu’au lieu de les gêner, ces mécaniques leur soient utiles. Il est déjà arrivé que des équipes jouent de manière très prudente avec une avance conséquente, car les joueurs n’avaient pas conscience de l’avantage qu’ils avaient réussi à accumuler. Voire przybysz les primes d’objectif dans une gra leur donne donc cette informacje. Au final, il semble bien qu’au niveau professionnel, le meilleur outil pour comeback reste le bon vieux steal de Nash ou de Dragon Ancestral. Ou alors de tuer l’équipe niekorzystne. Prosty, basowy.

esport-lol

Kontynuacja Le championnat du monde de League of Legends. Pour ce troisième quart de finale, nous allons passer en revue les force et faiblesses des deux monstres de la LCK.





Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=635421bc54f84ec395a3fc06ab9bd731&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F396207.html&c=16410050714069394198&mkt=fr-fr