LoL: Voici pourquoi vous allez gagner plus LP z patchem 13.4!


Au fil des saisons, zme nombreuses critiques ont été faites par les joueurs au sujet du système des pages classées z LoL. Jusqu’à présent, Riot Games tenait beaucoup à son system, mais suite à de nombreuses plaintes dotyczy le nombre de party nécessaires pour monter d’une Division, même avec un winrate correctl’éditeur de League of Legends a décidé de revoir le système d’attribution de points.

Des gains et pertes de LP revus à la hausse

Pozdrawiam Chrisa Meddlera directement adressé à la communauté au travers du journal de bord des développeurs. Alors qu’il détaillait davantage les raisons ayant mené les développeurs à faire sures choix pour le prochain patch, il a apporté une precision valide au sujet du gain et la perte de LP (mais aucun changement prévu pour le MMR, votre Elo cache).

L’une des Chooses que nous n’avons pas abordé dans la vidéo et qui je pense, pourrait vous intéresser, est le fait que nous augmenteront les gains et perte de LP sur le 13.4, les passant d’une moyenne de 15 à 22 , Cela devrait permettre aux joueurs d’arriver au rang qu’ils méritent plus rapidement. Nous faisons ce changement suite au retour que nous avons reçu, et parce qu’il y aura désormais deux saisons classées par an. Il ne nous semblait donc pas approprié de rester sur l’ancien système.

Chrisa Meddlera

(Źródło)

Reproches et retours de la communauté

Les joueurs se plaignaient beaucoup du Faible Gain de LPszacunkowa progresja que cette lente avait surtout pour but de forcer les joueurs à rester sur le jeu jusqu’à qu’ils atteignent leur objectif, alors que leur niveau pour l’atteindre était suffisant. Le problem istait aussi dans l’autre sensun joueur qui se retrouvait à un Elo qu’il ne méritait pas/plus (suite à un retour après une nieobecności de quelques mois/saisons) mettait aussi beaucoup de temps à se retrouver à un rang adequat. Cela impactait à la fois syn expérience de jeu (perdre en boucle n’est pas agréable, surtout lorsque l’on a sumienie que les autres joueurs sont juste plus forts) mais aussi Celles de ses matequi se retrouvaient à jouer une partie avec une personne certes pleine de bonne volonté, mais qui n’avait juste pas le niveau pour affronter les adversaires choisis par le jeu.

Pour les joueurs not le winrate avoisine les 50%, l’expérience de jeu ne devrait pas changer. Il ne s’agit pas de donner du free “faux” Elo (votre véritable Elo étant votre MMR), vu que les gains plus valids sont censés être compensés par les pertes plus conséquentes. Wlać l’instant la communauté est assez entousiaste vis à vis de cette annonceen supposant bien sûr que ce nouveau système fonctionnera Correction.





Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63ef656377344d59bea9989aadf5634f&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F400256.html&c=5560150522565909370&mkt=fr-fr