À la sortie de League of Legends, les rangs n’existaient pas. Czekam qu’un system d’Eloavec des points gagnés ou perdus après chaque partie. Atteindre un pewny wynik (1500 pour un départ aux alentours des 1200 Elo) permettait de débloquer les récompenses de la saison en cours, nie le skin exclusif à chaque saison. Le système de Division actuel a été implanté bien plus tard, dans le but d’aider les joueurs à mieux comprendre leur progression, mais aussi de leur permettre de mieux évaluer leur niveau général par rapport à l’ensemble des joueurs.
Un system qui se complexify?
Debiut, il n’y avait que 6 stopni: Brąz, Srebro, Or, Platyna, Diamant i Challenger. Seulement, comme tous les joueurs commençaient leur aventure classée en bronze, des écarts de niveaux assez impressionnants pouvaient egzystencja dans le bas du classement, et deux joueurs brąz V (oui il y avait 5 Divisions par rang à l’époque) pouvaient avoir un niveau de jeu très différent. Afin de mieux harmoniser les classements, le rang fer a été créé.
Wlać les rangs Master puis Grandmasterle ale główny était de continuer à Fournir un sentyment de progression aux joueurs qui avaient atteint le maximum de points au rang Diamant, mais n’étaient pas assez bons pour passer Challenger (un rang où le nombre de place est limité). Au final, cela a plutôt bien fonctionné, et les rangs au deux extrémités du classement des joueurs de League of Legends ont pu continuer de propozycjar une expérience agréable aux joueurs. Seulement la creation du rang Émeraude répondra à une toute autre „problématique”.
Comme le montre l’image ci-dessus, le rang Émeraude permettra d’harmoniser davantage la répartition des joueurs dywizja entre chaque. Aujourd’hui, les rangs Bronze, Silver et Gold regroupent 75% des joueurs, et en ajoutant une podział entre le Platine et le Diamant, Riot Games cherche à mieux répartir les joueurs. Une idée intrigante, qui ne warkocz pas forcément aux joueurs.
Parmi les réactions sur ce sujet, beaucoup ne comprennent pas l’intérêt d’avoir une meilleure répartition des joueurs. Certes, cela risque de permettre à sures joueurs de monter de rangsmais ce ne sera pas du à l’augmentation de leur niveau de jeu, ce qui rend la wybrał beaucoup moins satisfaisante. Riot Games w Australii faire face à beaucoup de critiques sur le systeme de gain/perte de LPétant accusés dès le début des ranked de cette Saison 13 d’avoir volontairement réduit les gains de LP, afin d’obliger les joueurs à jouer plus de pages pour atteindre leur ancien zadzwonił, dans le but de les garder sur le jeu.
Ces oskarżenia ont été dementies przez Riot Games, mais de nombreux exemples troublants ont été exposés sur le net. Néanmoins, beaucoup de contre-exemples ont également été présentés, et même si aujourd’hui rien ne prouve la volonté de Riot Games de tenter de garder les joueurs plus longtemps sur le jeu via ce procédéce débat ne sera pas clôt de sitôt (un peu comme celui sur la supposée LoserQ). Peut être qu’ajouter un rang permettra aux joueurs de mieux comprendre leurs gains/pertes de LPou peut être est-ce un prosty moyen de Fournir une sensation de progression pewne joueurs bez trop mettre le bazar dans le calcul de MMR.
Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=64862f0deacd4f4aaf4417fec354693a&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F404093.html&c=18194655606505937776&mkt=fr-fr