LoL : L’interaction qui konturne la logique du jeu et avec laquelle Riot ne veut rien savoir


League of Legends est plein de petits tajemnice qui peuvent nous pomocnik à devenir de najlepsi joueurs, mais les découvrir peut être vraiment délicat. Tout au long de l’histoire du jeu, ya eu des mecanismes qui sont passés inaperçus pendant des années lub qui sont encore inconnus de la plupart de la communauté. Il faut s’y Participant, surtout si l’on considère que sures d’entre eux sont dus à des bugs dans le jeu que Riot Games n’a pas l’intention de rendre public. Ce n’est pas seulement que ces petits „bugs” peuvent ternir l’image du jeu, mais peut-être qu’ils vous permettent de profiter d’interactions qui n’étaient pas prévues.

Une interakcja « zepsuta » nie presque personne n’est au courant

L’un des derniers cas que nous avons découverts dotyczą les reliques de vision. Le fait de revenir à la base avec une „trinket” en cours de rechargement, de la vendre et de la racheter a de fortes opportunities de réduire son delai de récupération. Comme par magie, nous pouvons la rendre disponible 15 ou 20 secondes plus tôt que prévu. Une sytuacje qui, bien sûr, comporte une astuce qui ne s’explique que lorsqu’on connaît le funktionnement de ces petites reliques de vision et la façon nie League of Legends est programmé.

Les reliques de vision ont un temps de recharge qui varie en fonction de „l’heure du jeu”. Używając Totemu Baliseur comme référence, temps de reutilisation de la balise Varie od 240 do 120 sekund w funkcji du niveau moyen des mistrzów deux équipes. Le problème est que le temps de recharge est calculé au moment du placement. En ce sens, il fonctionne de la meme manière que les compétences. Si l’on lance un sort et que l’on achète ensuite une réduction de delai de récupération, celle-cine sera pas appliquée avant la prochaine utilisation.

  • Przykład : Si nous lançons le R de Fiora (Défi suprême) bez redukcji delais de récupération, aura 110 sekund czasu odnowienia. Une fois que le temps de recharge du sort a commencé, le fait d’accumuler de la réduction des delais de récupération en obtenant un buff bleu ou en achetant des objets ne réduira pas son temps de recharge. Elle ne s’applique qu’à partir de la prochaine utilisation.

La différence entre les capacités et les reliques est qu’avec ces dernières, il est possible d’améliorer leur délai de récupération en les vendant et en les achetant à nouveau. En faisant cela, League of Legends recalcule et, par conséquent, le temps de recharge sera toujours un peu réduit. Surtout les premiers moments du jeu, lorsque tous les personnages montent en niveau beaucoup oraz rapidement i que le temps de charge du Totem Baliseur est Assez élevé. Une astuce très utile nie nous pouvons tirer parti pour améliorer notre score de vision et mieux contrôler le jungler ennemi.

światy-lol

Na bis eu le droit cette nuit w wielkim meczu League of Legends aux Worlds. JDG n’a pas démérité, mais il n’y avait rien à faire contre T1. Faker jest na trasie dla syna 4e miano mondial, najlepiej poznać wydajność całego zbioru.





Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=635f0923322848bcaded7475bb4057e9&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F396547.html&c=818691107951819704&mkt=fr-fr