LoL : L’erreur commise par des milliers de joueurs avec K’Sante qui gâche les débuts du champion


Nowi mistrzowie qui przybyli w League of Legends le font souvent avec un taux de victoire très faible. Dans les premiers jours qui suivent les débuts d’un personnage, les joueurs sont oraz podatnych na błędy. Il est facile d’en faire avec les objets ou de ne pas bien comprendre les mecanismes. En fin de compte, la maîtrise d’un champion prend beaucoup de temps. C’est quelque wybrał que l’on peut constater depuis l’arrivée de K’Sante dans la Faille de l’invocateur. Z drugiej strony, sans vouloir être alarmiste, la position avec le nouveau champion a été particulièrement problématique.

L’erreur avec K’Sante qui condamne des milliers de joueurs

Premiera Journée K’Sante w League of Legends jako życiorys zwycięstwa 38,9%. Nous tenons à souligner que ce n’est pas encore particulièrement ciekawski samochód nous avons déjà connu de nombreux debiutów mistrzów et nous savons que cela va s’améliorer au fil des jours. Le problème, cependant, c’est qu’une partie de ces mauvais chiffres sont dus à une réalité très facile à comprendre : beaucoup de joueurs n’ont pas pris la peine de reviewer comment fonctionne ścisła le champion avant de le sélectionner.

Résumé des meilleurs et pires objets de K’Sante

Si l’on zbadać les statistiques du nouveau champion depuis sa sortie, na constate que dans une partie sur quatre, les joueurs choisissent de se saboter. C’est à peu près le nombre de fois, en ratio, où les joueurs choisissent Conquérant comme rune principale. Un choix qui non seulement n’aide pas le personnage, mais montre un manque de compréhension de son fonctionnement. Moins souvent répété, mais encore plus grave, est l’utilisation d’objets mitiques axés sur les dégâts — comme le Pourfendeur divin.

Le problème avec ces deux options est qu’elles se concentrent sur les dégâts d’attaque, une statistique qui n’offre aucune puissance à K’Sante. Seulement deux des capacités du champion sont basees sur les dégâts d’attaque en forme normale. A – Coups de ntofo et R – Grand jeu augmentent ses dégâts d’un montant égal à 40% de ses dégâts d’attaque. C’est un montant très faible qui conduit à des sytuacja paradoxales. L’une des plus évidentes est que les dégâts que nous obtenons lors d’une activation du A sont plus élevés si nous avons deux Armures d’étoffe dans notre inventaire que si nous nous équipons de deux Épées longues.

League of Legends

Dans ces circonstances, parier sur des runes ou des objets qui augmentent nos dégâts est une très mauvaise décision. Il est tout simplement impossible d’attribuer une valeur à cette statistique, samochód le kit de compétences de K’Sante est conçu de telle manière qu’il doit acheter beaucoup d’armure et de résistance magique. En ce sens, il aurait suffi de jeter un coup d’œil aux descriptions des sorts pour éviter de commettre une erreur qui, d’ailleurs, se répète à tous les rangs du jeu. Bien sûr, c’est plus fréquent dans les catégories Or et Argent, où cela arrival à un joueur sur quatre, mais dans les catégories Diamant et plus, c’est un joueur sur cinq qui tombe dans le piège.

Espérons qu’au fil des jours, la position se normalisera. Cependant, cela permet de relancer un débat de longue date : les nouveaux champions doivent-ils être disponibles en ranking dès leur sortie ? Riot Games potwierdza, że ​​nie jest ważne, a gracze League of Legends uczestniczą w zajęciach na zajęciach dla esejów na premierę. Z drugiej strony, nous serions épargnés par le species de bugs qui peuvent rendre les jeux très difficiles parce que notre coéquipier n’a meme pas lu les compétences…

D’ici la fin de l’année, nous de devrions plus avoir de grande nouveaute sur League of Legends — więcej développeurs déjà à leur program z 2023 roku. Taktyka.





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