LoL : Le mythe de la Smerf Queue auquel la plupart des joueurs croient encore


Le system kojarzeń de League of Legends a été l’un des plus gros problemes auxquels Riot Games a dû faire face tout au long de son histoire. La communauté n’a jamais été satisfaite de la façon nie le jeu decide qui seront nos partenaires et nos adversaires, accusant même l’entreprise de manipuler les Parties pour prédéterminer le résultat. Une sytuacja qui s’est aggravée lorsque des membres de la communauté ont comencé à parler d’un nouveau system appelé „Kolejka Smerfów”.

L’un des plus grands mites de la communauté League of Legends

Teoriquement, le système Kolejka Smerfów est zdolny de détecter les joueurs qui créent un compte secondaire et les oblige à jouer les uns contre les autres. Une mesure que Riot Games aurait Award dla empêcher les joueurs de la comnauté z MMR plus élevé de gâcher les partys dans les rangs inferieurs. Zależna, les développeurs ont nié à plusieurs reprises l’existence d’un système aussi complexe et il existe une explication beaucoup plus proste sytuacje à ces.

Cela a été expliqué autorstwa Marka Yettera, starszego odpowiedzialnego za rozgrywkę w League of Legends

We wrześniu 2020 r. Riot Games jest wprowadzeniem do ciekawych zmian w klasach kojarzeń. Le système avait ajouté de plus en plus d’éléments supplémentaires pour rendre les classements plus équitables. Na przykład, les deux équipes ont depuis longtemps le meme nombre de joueurs qui ne jouent pas l’un de leurs deux rôles principaux. Une décision qui a amélioré la qualité des matchs sans augmenter le temps d’attente et a servi de précédent pour un nouvel ajustement du matchmaking : faire en sorte que le système ne fasse korespondent que les joueurs qui étaient du meme rang.

Jusqu’à ces ajustements, les joueurs à apparier dans une partie n’étaient déterminés que par le MMR. Ce nombre caché nous valorise en tant que joueurs et est généralement accompagné d’un pewien zadzwonił. Z drugiej strony, si nous gagnons des matchs sans arrêtil est courant que le MMR augmente beaucoup plus rapidement que notre rang dans le classement. Lorsque cela se produit, il est fréquent pour nous de sauter une Division ou de recevoir plus de points de ligue pour avoir gagné un match.

Quand notre MMR est trop haut pour notre rang, on grimpe plus vite

Selon Riot Games, system obecnych plusów, które zwiększają jakość meczów, même si l’un de ses effets secondaires to regrouper les joueurs, którzy korzystają z comptes secondaires puisque ce sont ceux e quient quienter leur Zadzwonili MMR i Leur. Cela signifie que oui, il regroupe les joueurs, mais ce n’est pas le ale premier des paramètres et il n’y a pas non plus de mécanisme complexe pour détecter si un compte est en fait le second compte d’un joueur de haut rang.

La Kolejka Smerfów n’existe pas car la mesure effecte l’ensemble de la communauté de la meme manière et améliore l’expérience globale du jeu. De plus, ces mesures n’affectent pas du tout le gain de MMR, et n’opposent pas non plus les joueurs qui ont un compte secondaire à des ennemis au-dessus de leur rang. Leurs adversaires ont correctement le meme rang et un score de compétence très similaire aux leurs. Le seul hic, c’est qu’ils doivent d’abord écraser des joueurs d’un niveau bien inférieur pour rencontrer des adversaires aussi bons qu’eux.

Par MGG Espagne

Si vous trouvez le patch 12.5 à votre goût sur League of Legends, vous allez avoir l’occasion d’en profiter. La prochaine mise-à-jour du jeu n’arrivera pas avant la fin du mois du mars.





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