Problème avec le compteur de victoires et de défaites dans League of Legends
Tout le monde sait que les joueurs de League of Legends sont très attachés aux classements et à leur positionnement. Certains joueurs y prêtent une attention particulière pour étudier leur gameplay et s’améliorer, tandis que d’autres se contentent de se vanter auprès de leurs amis.
Malheureusement, depuis le début de la saison 2023, divisée en deux segments, un petit problème est survenu. Que l’on gagne ou que l’on perde, le lobby post-game n’affiche pas les chiffres corrects. En réalité, cela n’affecte pas du tout les résultats des joueurs. Ils peuvent être rassurés, leurs LP (points de ligue) sont bien enregistrés. Cependant, ce problème engendre des incompréhensions, notamment sur Reddit.
Un compteur bloqué
Le problème concerne absolument tous les joueurs. Le décompte des victoires et des défaites en fin de partie, qui s’affiche au-dessus des scores, ne fonctionne pas correctement. Il prend en compte les matchs joués en 2022, ce qui n’a aucun sens. En plus d’altérer le pourcentage de victoires du joueur, cela ne permet pas de bien évaluer le nombre de parties jouées durant l’année.
Pour les joueurs qui accordent une importance particulière aux classements, c’est un moyen de se rassurer en mettant tout sur le compte des sessions passées. Les fans ont du mal à comprendre la logique, car en général, le compteur ne pose pas de problème. Au début, cela semblait être une situation amusante, mais après six mois, cela devient frustrant. Bien sûr, il est facile de parler sans connaître les détails du travail de l’équipe de développement. Néanmoins, on peut imaginer qu’il existe une solution relativement simple pour corriger tout cela…
La communauté aime se plaindre, mais cette fois-ci, sa demande est légitime.
Réactions des fans
Les joueurs de League of Legends ne sont pas réputés pour leur modération. Lorsque l’on parcourt les commentaires sur Reddit qui soulignent ce problème, on tombe sur des réactions particulièrement véhémentes. Bien que certaines de ces réactions soient excessives, les joueurs devraient tout de même motiver Riot Games à calibrer correctement le compteur de victoires et de défaites.
Une partie de la communauté se sent délaissée, avec le sentiment que League of Legends n’est plus une priorité par rapport aux autres jeux en développement. Il est certain que tous les développeurs de Riot Games sont concentrés sur l’essence de Valorant et le futur MMO, abandonnant en quelque sorte le gameplay du MOBA.
D’autres joueurs critiquent Riot en sous-entendant que l’entreprise cherche avant tout à générer des revenus grâce aux skins plutôt que d’offrir la meilleure expérience possible à ses
Problème avec le compteur de victoires et de défaites dans League of Legends
Tout le monde sait que les joueurs de League of Legends sont très attachés aux classements et à leur positionnement. Certains joueurs y prêtent une attention particulière pour étudier leur gameplay et s’améliorer, tandis que d’autres se contentent de se vanter auprès de leurs amis.
Malheureusement, depuis le début de la saison 2023, divisée en deux segments, un petit problème est survenu. Que l’on gagne ou que l’on perde, le lobby post-game n’affiche pas les chiffres corrects. En réalité, cela n’affecte pas du tout les résultats des joueurs. Ils peuvent être rassurés, leurs LP (points de ligue) sont bien enregistrés. Cependant, ce problème engendre des incompréhensions, notamment sur Reddit.
Un compteur bloqué
Le problème concerne absolument tous les joueurs. Le décompte des victoires et des défaites en fin de partie, qui s’affiche au-dessus des scores, ne fonctionne pas correctement. Il prend en compte les matchs joués en 2022, ce qui n’a aucun sens. En plus d’altérer le pourcentage de victoires du joueur, cela ne permet pas de bien évaluer le nombre de parties jouées durant l’année.
Pour les joueurs qui accordent une importance particulière aux classements, c’est un moyen de se rassurer en mettant tout sur le compte des sessions passées. Les fans ont du mal à comprendre la logique, car en général, le compteur ne pose pas de problème. Au début, cela semblait être une situation amusante, mais après six mois, cela devient frustrant. Bien sûr, il est facile de parler sans connaître les détails du travail de l’équipe de développement. Néanmoins, on peut imaginer qu’il existe une solution relativement simple pour corriger tout cela…
La communauté aime se plaindre, mais cette fois-ci, sa demande est légitime.
Réactions des fans
Les joueurs de League of Legends ne sont pas réputés pour leur modération. Lorsque l’on parcourt les commentaires sur Reddit qui soulignent ce problème, on tombe sur des réactions particulièrement véhémentes. Bien que certaines de ces réactions soient excessives, les joueurs devraient tout de même motiver Riot Games à calibrer correctement le compteur de victoires et de défaites.
Une partie de la communauté se sent délaissée, avec le sentiment que League of Legends n’est plus une priorité par rapport aux autres jeux en développement. Il est certain que tous les développeurs de Riot Games sont concentrés sur l’essence de Valorant et le futur MMO, abandonnant en quelque sorte le gameplay du MOBA.
D’autres joueurs critiquent Riot en sous-entendant que l’entreprise cherche avant tout à générer des revenus grâce aux skins plutôt que d’offrir la meilleure expérience possible à ses joueurs… Bien sûr, cela est clairement exagéré, mais pour éviter ces réactions excessives, il serait préférable de résoudre rapidement le problème ! À défaut, il serait judicieux de communiquer de manière transparente sur l’origine du bug et les raisons pour lesquelles sa résolution prend du temps.
Source: Millenium.





