Échec du rework d’Ivern : Riot Games écoute les joueurs – Millenium

Riot Games : échec du rework d’Ivern dans League of Legends

Riot Games travaille depuis des semaines à l’amélioration d’Ivern, l’un des champions les moins populaires de League of Legends. Cependant, après avoir dévoilé le rework d’Ivern il y a quinze jours, les changements ont été critiqués par un petit groupe de joueurs habitués à utiliser ce personnage.

Des changements rejetés par la communauté

Les fans d’Ivern souhaitaient une transformation plus importante ou n’étaient pas d’accord avec la direction prise par le personnage. Ils n’ont pas apprécié le fait que le bouclier prenne presque toute la puissance après les changements, et surtout la perte de puissance de son passif. L’une des caractéristiques du champion est la possibilité de partager les buffs rouges et bleus avec ses coéquipiers, ce que tous les champions du jeu pourront bientôt faire.

Une décision difficile pour Riot Games

Riot Games a décidé d’écouter un petit groupe de joueurs contestataires. Ce n’était pas facile, car tout changement aurait probablement stimulé la popularité d’Ivern et rendu heureux le reste des utilisateurs qui ne l’utilisent pas régulièrement. Cependant, le studio a su tirer profit d’une leçon apprise au fil des ans. Les développeurs ont compris que la confiance des joueurs est leur objectif principal. Même si cela signifie qu’un champion finit par être moins attractif pour la base de joueurs générale.

Des améliorations à venir pour Ivern

Ivern est, avec Skarner, le champion le moins populaire de League of Legends. Il est joué dans environ 0,5% des parties classées. Les développeurs ont donc décidé de donner à Ivern quelques ajustements de qualité de vie. Ces améliorations n’altéreront pas l’identité du personnage. Les développeurs retourneront ensuite derrière leurs écrans pour créer une nouvelle mise à jour qui, peut-être cette fois, pourra satisfaire les joueurs.

„Nous avons eu des retours de joueurs disant que les changements d’Ivern ne sont pas ceux qu’ils attendaient, donc nous ne les sortirons pas (…) nous avons changé notre approche pour donner au champion quelques ajustements de qualité de vie” a expliqué le développeur.

Cet échec montre que lorsque l’on travaille sur quelque chose, il y a toujours un risque que cela ne se passe pas comme prévu. Cependant, faire des erreurs est un élément fondamental du processus créatif, et la réaction à l’échec est ce qui nous différencie des autres. En ce sens, il est agréable de voir que les développeurs de League of Legends se soucient d’une partie infime des joueurs.

Source : Millenium