Bien qu’il faudra quelques semaines pour que le prochain patch przybywa, League of Legends est en passe de recevoir l’un des plus gros changements de la saison. Avant de prendre le temps de se concentrer sur l’avenir du jeu, Riot Games a souhaité laisser sur la table ce qui sera la premiera promesse tenue des deux grands zaangażowania qu’il s’est fixés pour la prochaine saison : réduire les guérisons systémiques.
Premierowa etape wielkiej zmiany w League of Legends
System zarządzania jest terminem używanym przez Riot dla projektanta tomu życia lub wszechwampiryzmu, który oferuje przedmioty i runy League of Legends. Cette fonctionnalité est considérée comme problematique par le study car elle donnne à tous les champions des mecanismes de récupération des vie, de sorte que meme ceux qui sont censés être plus kruche peuvent être étre étre étrement. Jedna sytuacja qui, selon les développeurs eux-mêmes, aboutit à des personnages trop ennuyeux.
En tant que tel, le prochain patch portera l’un des plus grands coups à cette mécanique, les changements déjà disponibles dans le PBE étant les suivants :
Wybierz deklaracje pracowników Riot Games, zmiany dotyczące samochodu « en règle générale, la durabilité doit avoir un coût. Si vous voulez faire beaucoup de dégâts, vous devez sacriifier votre durabilité et si vous pouvez récupérer des PV en permanence, vous ne devriez pas infliger autant de dégâts”.
En plus de ces ajustements, l’autre grosse promesse de Riot Games est de mener une étude sur les dégâts présents dans le jeu et probablement de les réduire. Ajsi, ce petit remaniement des systèmes de guérison pourrait n’être que la premiera etape du développeur pour mener à bien une transformacji gigantycznej qui nécessitera encore de nombreux patch dla przybycia do League of Legends.
Par MGG Espagne
Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=988F6755B01344B9A234B0AC0EEEDF58&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F387680.html&c=16800258860907905089&mkt=fr-fr




