LoL: La mecanique idiote des premier saisons, que Riot Games a supprimé du jeu.


Nouveaux venus w League of Legends można znaleźć w ekwipunku nowych mistrzów, pewnych decyzji Riot Games dotyczących skórek, ou bien encore de bugs trop gênants. La vérité est que le jeu n’est toujours pas parfait et que les développeurs n’arriveront jamais à satisfaire simultanément tous les joueurs. Zależna, il est très difficile d’affirmer de manière serieuse que les choices allaient mieux il ya quelques années. D’autant plus si l’on passe en revue l’histoire de LoL et que l’on voit comment surees erreurs fooles ont conduit à des sytuacjach aberrantes.

Combien en voulez-vous ? TAk.

Uprzywilejowane historie związane z problemami grobów i absurdów towarzyszące Riot Games i konfrontacja z przeszłymi i ukrytymi przedmiotami. Au-delà du fait que somes des anciens objets étaient quelque peu déséquilibrés, ce qui est vraiment frappant, c’est le fait qu’il n’y avait aucune limite à la quantité d’exemplaires d’un pewnego elementuce qui permettait d’avoir jusqu’à six objets identiques, tout en cumulant leurs effets passifs. Przykład par, Une stratégie devenue assez popularaire składa się z sześciu Sunfire z Evelynn i chever les rivaux grace à son invisibilité.

La championne poursuivait simplement ses ennemis pour leur infliger les dégâts passifs des Capes Solaires. En n’ayant pas l’étiquette „unikalny”, les points de vie soustraits à ses opposants étaient multipliés par le nombre de fois o l’objet était présent dans l’inventaire. Precisons également, que la mécanique d’invisibilité était très différente de celle que l’on connait aujourd’hui, et Evelynn pouvait littéralement se coller à un adversaire pendant plusieurs secondes sans que ce dernier puisse riposter si il n’avait pas de pink ward lub une tour alliée à proximité.

D’autres champions pouvaient stack le même objet, et il n’était pas rare de voir pewnych magów (Veigar/Ryze/Karthus en tête) jouer avec plusieurs bâtons de l’Archange pour accumuler un montant total d’AP dépassant les 1000. Ces builds mages étaient plus rigolos qu’autre wybrał, et à part pour faire un screen avec un gros chiffre et frimer sur les for les, il valait mieux diverifier les items. Si la Cape Solaire fut assez vite patchée avec un passif unique, Ce ne fut pas le cas de tous les objets, et il fallut entre une nouvelle aberration pour que Riot Games prenne le probleem à bras le corps.

Liga Czarnego Tasaka

League of Legends

L’effet de cet objet était podobne do aktualnej wersji. Il réduisait l’armure de chaque cible touchée par une auto-attaque de 7,5 %. Le probleme, encore une fois, est que cet effet était multiplié par chaque exemplaire de l’objet que le joueur avait dans son inventaire. De cette façon, si un joueur l’achetait quatre fois, cela réduisait la résistance aux dégâts physiques de ses adversaires de 30 % à chaque coup. De plus, il fournissait également 15 de pénétration d’armure par unité achetée (l’équivalent de la létalité aujourd’hui). Cela a creé un combo qui permettait de faire des dégâts bruts sur tous les adversaires, une fois quelques exemplaires achetés.

Czarny Tasak

250 punktów za życie

50 dégâts d’attaque

10 % de réduction du temps de recharge (CDR)

15 penetracji zbroi (łącznie)

Passif (kumulowalne): infliger des dégâts physiques à un champion réduit son armure de 7,5 %. Cet effet peut se cumuler jusqu’à quatre fois.

Riot Games a résolu le probleme en ajoutant les termes uniques d’abord à la péné flat, puis au passif de l’objet. Les effets uniques sont devenus de plus en plus courant dans League of Legends au fil des saisons, au point de devenir la norme aujourd’hui. Il n’est meme plus possible de cumuler sures objets ayant des mécaniques communes, comme la Muramana et l’Archange qui wymagających tous deux de stack une Larme de la Déesse.

Riot Games n’a jamais odpowiedzi na pytanie o pourquoi les przedmiotów n’etaient pas unikalnych dès le départ. Néanmoins tout rendre unikalny aurait posé des problemów au début du jeu pour pewne archetypy. Les ADC avaient l’habitude de build plusieurs Danseur Fantôme, tout simplement parce que c’était le seul objet du jeu à proponujący de la vitesse d’attaque et du coup critique. Łazienka, ils ont expliqué que rendre un objet unique, ce n’était pas juste cocher une case lors du développement de ce dernier. Na peut donc wyobrażar que cela impliquait de pas mal triturer le code, et que ce n’était pas forcement simple. Neanmoins depuis la grosse refonte des objets, tous sont devenus uniques. Comme quoi, jouer des buduje idiotów peut parfois aider à améliorer un jeu.

Les apps autour de League of Legends sont de plus en plus nombreuses, pendant, sures joueurs estiment qu’elles donnent trop d’informations. Deux en particulier, qui indiquent les delai de récupération des sorts d’invocateur en jeu, sont au centre d’une nouvelle polémique.





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