Liga Legend – Riot Games planowało 6vs6, Hexakill i więcej

League of Legends był początkowo zakładany jako gra 6 na 6. Co na ten temat myśli Riot? League of Legends to gra MOBA. Została wydana w 2009 roku i pierwotnie była inspirowana Dota. Później Riot zauważył potencjał tego nowego gatunku MOBA i stworzył League of Legends: Clash of Fates, znacznie bardziej intuicyjną i niezależną grę. Później gra zmieniła nazwę na League of Legends i obecnie jest jedną z największych i najbardziej udanych gier na świecie.

Riot Games na temat League of Legends jako gry 6 na 6

Riot opublikował betę LoLa w 2009 roku. Gra nie przypomina obecnej wersji LoLa. Nic nie jest takie samo, od starego interfejsu i wyglądu po funkcje i mechanikę.

Ale to, czego gracze nie wiedzą, to fakt, że League of Legends miało być początkowo grą 6 na 6, a nie obecną 5 na 5. Może początkowo nie wierzymy, ale w niedawnej dyskusji na subredditcie LoLa, RiotMeddler ujawnia te informacje.

Kiedy gracze na Reddit zaczęli żartować, że Overwatch 2 będzie 5 na 5, a League byłoby 6 na 6, RiotMeddler włączył się do rozmowy z pewną wiedzą. Żeby wszystko wytłumaczyć, League of Legends nie zmienia się w 6 na 6, a początkowa wiadomość miała być żartem.

Mimo wszystko, Meddler stwierdził, że League of Legends było tworzone i dostosowywane pod kątem gry 6 na 6 podczas wewnętrznych beta testów w 2008 i 2009 roku. W rezultacie starożytny Nexus ma sześć rzeźb (symbolizujących 6 graczy).

Jednak do czasu, gdy Riot uruchomił zamkniętą betę gry, została ona już zmieniona na format 5 na 5. Powodem tego było poprawienie czytelności i efektywności walk zespołowych. Nawet teraz ciężko byłoby obserwować grę jako widz w formacie 6 na 6.

Niemniej jednak, ponieważ gra początkowo była 6 na 6, wiele ze starych kodów pozostało w archiwach. Riot mogłoby skorzystać z tego jako tymczasowego trybu gry o nazwie Hexakill. W tym trybie zamiast 5 na 5, byłaby gra w formacie 6 na 6.

Źródło : notagamer.net