League of Legends: Usunięto ping „Przynęta” i zaktualizowano pingi panelu sterowania
Aktualizacja pingu przynęty
Jeden z najbardziej kontrowersyjnych pingów w League of Legends wkrótce zostanie usunięty i zastąpiony czymś mniej nękającym. Ten sygnał to symbol „Przynęty”, mający na celu zachęcenie członków drużyny do zwabienia wroga do walki, aby sojusznicy mogli do nich dołączyć. Jednak jak każdy gracz League może potwierdzić, jest on rzadko używany do tego celu. Ten ping zostanie zastąpiony inną opcją, która nie została jeszcze ujawniona. Riot Games ogłosiło także aktualizację innej funkcji pingowania, często wykorzystywanej do nękania, a nie do komunikacji.
Menedżer produktu zespołu Summoner’s Rift w League, Chris Roberts, jako pierwszy podzielił się w pewnym momencie tą informacją na temat aktualizacji tych dwóch pingów. Oczekuje się, że ping „Przynęta” zostanie zmieniony w „najbliższej przyszłości”, bez podawania konkretnych ram czasowych, ale druga aktualizacja pingów panelu sterowania nastąpi w patchu 13.19.
Sygnał „Przynęta” został dodany wraz z sygnałami Push, All-In i Hold w aktualizacji przedsezonowej 2023. Te sygnały są rzadziej używane niż klasyczne sygnały, które istnieją od lat, ale sygnał „Przynęta” ping Bait” jest używany, choć niezbyt pomocny. Obecnie jest to zwykle spamowanie sojusznika, gdy ten popełnił błąd. Niektórzy gracze zinterpretowali sygnał „Przynęta” jako symbol liny, używając go w ten sposób do sugerowania swoim sojusznikom działań autodestrukcyjnych, podczas gdy inni używają tego sygnału, aby określić swoich kolegów z drużyny jako zwykłą przynętę. W każdym razie jest on często wykorzystywany do celów nękania, dlatego zostanie zmodyfikowany.
Aktualizowanie pingów panelu kontrolnego
Ping „Przynęta” był właściwie częścią głównego ogłoszenia Robertsa dotyczącego aktualizacji pingów pulpitu w patchu 13.19. Ta aktualizacja sprawi, że pingi na panelu kontrolnym będą „widoczne tylko dla ciebie”, co oznacza, że nie będziesz już mógł spamować pingami na portrecie sojusznika, aby wskazać, czy żyje, czy nie, po nieudanej akcji lub kiedy potrzebujesz jego pomocy.
To ogłoszenie wywołało wiele pytań ze strony graczy. Co się stanie, jeśli zapingujesz teleport sojusznika, aby pokazać drużynie, że będzie on wkrótce dostępny i że będzie mógł dołączyć do walki? Co się stanie, jeśli będziesz musiał pingować zapłon, aby uzyskać wsparcie, aby wskazać, że zamierzasz dać z siebie wszystko, aby zabić? Roberts szybko odpowiedział wyjaśnieniami, ale aby w pełni zrozumieć plan, będziemy musieli poczekać do wydania informacji o łatce.
„Dla wyjaśnienia – dotyczy to tylko pingowania sojuszników, nadal możesz pingować wrogów i ich atrybuty na pulpicie nawigacyjnym, a oni będą widoczni dla całej drużyny” – powiedział Roberts.
Źródło: www.bing.com

