League of Legends wprowadzi zmiany w jednym z najbardziej kontrowersyjnych sygnałów, a także w innym często nadużywanym pingu. Ta zmiana ma na celu promowanie zdrowszej komunikacji między graczami i unikanie nękających zachowań.
Aktualizacja pingu przynęty
Jeden z najbardziej problematycznych pingów w League of Legends, ping „Przynęta”, wkrótce zostanie usunięty. Ten sygnał miał być używany do zachęcania członków drużyny do zwabienia wroga do walki, aby sojusznicy mogli się przyłączyć. Gracze League mogą jednak potwierdzić fakt, że ten ping jest rzadko używany do tego celu. Często jest niewłaściwie używany, szczególnie w celu wykazania błędów kolegów z drużyny.
Wydawca gry Riot Games zdecydował się zatem zastąpić ten ping inną opcją, której szczegóły nie zostały jeszcze ujawnione. Według Chrisa Robertsa, menedżera produktu w zespole League’s Summoner’s Rift, zmiana zostanie wprowadzona wkrótce, bez podania konkretnej daty.
Aktualizowanie pingów panelu kontrolnego
Oprócz aktualizacji pingów przynęty Riot Games zaktualizuje także funkcjonalność pingów na pulpicie nawigacyjnym. Ta funkcja jest często wykorzystywana do nękania członków drużyny, zamiast służyć jako środek komunikacji.
Aktualizacja zaplanowana w patchu 13.19 sprawi, że pingi panelu będą widoczne tylko dla samego gracza. Tym samym nie będzie już możliwe wielokrotne raportowanie, czy sojusznik żyje, czy nie żyje, po złej grze lub chwili, w której powinien był pomóc.
Ta decyzja wzbudziła wiele pytań ze strony graczy. Na przykład, jak powiadomić swoją drużynę, że zaklęcie teleportacji sojusznika będzie wkrótce dostępne, aby mógł dołączyć do walki? Albo jak wskazać, że wsparcie używa zaklęcia „Podpalenie”, aby zasygnalizować, że atak jest nieuchronny? Chris Roberts wyjaśnił, że szczegółowe informacje na temat aktualizacji będą dostępne w informacjach o łatce.
Podsumowując, aktualizacje te mają na celu poprawę komunikacji pomiędzy graczami w League of Legends i ograniczenie nękania w Internecie. Ping „Przynęta” zostanie zastąpiony nową opcją, a pingi na panelu kontrolnym staną się prywatne dla każdego gracza. Zmiany te powinny przyczynić się do zapewnienia lepszych wrażeń z gry wszystkim graczom.
Źródło: www.bing.com

