„League of Legends: Wild Rift” przekracza 150 milionów dolarów wydatków konsumenckich, ponieważ obchodzi pierwszą rocznicę na urządzeniach mobilnych


Według App Annie Gry IQ, wieloosobowa gra na arenie bitew online (MOBA), pierwotnie wydana przez Riot Games (Tencent), League of Legends: Dzika Szczelina przekroczyła kamień milowy, jakim było osiągnięcie ponad 150 milionów dolarów w wydatkach konsumentów na całym świecie, ponieważ upływa rok z jej globalne wdrożenie.

Gra została wydana po raz pierwszy w październiku 2020 r. jako regionalna otwarta beta na kluczowych rynkach w regionie APAC, takich jak Japonia, Korea Południowa i Azja Południowo-Wschodnia. Wdrożenie rozszerzyło się na Amerykę, Europę, Bliski Wschód i Rosję w marcu 2021 r., zanim w końcu zostało wydane w Chinach na początku października 2021 r.

Największe rynki pod względem pobrań to Brazylia, Stany Zjednoczone, Wietnam i Korea Południowa, podczas gdy Chiny, Stany Zjednoczone i Brazylia miały największy udział w wydatkach konsumentów. W rzeczywistości jest to druga najszybsza gra MOBA, która osiągnęła kamień milowy 150 milionów dolarów po Honor królów, prawie dwa razy szybciej niż Mobilne legendy: Bang Bang, która jest obecnie drugą największą grą MOBA pod względem wydatków konsumentów na całym świecie.

League of Legends: Dzika Szczelina oferuje tę samą znajomą mechanikę MOBA, postacie bohaterów i system rozwoju gracza, które sprawiły, że wersja na PC odniosła ogromny sukces, z nieco uproszczonym schematem sterowania i zasadami rozgrywki zoptymalizowanymi pod kątem urządzeń mobilnych. Dzięki temu jest bardziej dostępny zarówno dla nowicjuszy, jak i lojalnych fanów, którzy mogą pozostać w kontakcie z marką w podróży.

Podobnie jak wielu jego rówieśników MOBA, League of Legends: Dzika Szczelina zarabia dzięki zakupom w aplikacji i subskrypcjom, dzięki którym gracze mogą uzyskać ekskluzywne kosmetyki i przedmioty w grze. Większość gier MOBA oferuje również innowacyjne sposoby utrzymania wysokiego zaangażowania graczy, umożliwiając użytkownikom niepłacącym uzyskanie przedmiotów premium tylko poprzez udział w codziennych zadaniach i specjalnych wydarzeniach. Na przykład wyróżniająca się funkcja Box Gacha oferowana przez League of Legends: Dzika Szczelina nazywa Skrzynia Poro, który jest rodzajem systemu gacha, w którym ekskluzywne nagrody są oferowane z ograniczonej puli i nie są już udostępniane w ramach tej gacha po uzyskaniu, co oznacza, że ​​gracz ma pewną perspektywę w zakresie dostępnych nagród. Takie systemy zachęcają graczy do regularnej aktywności, co z kolei zwiększa zaangażowanie i wydatki konsumentów.





Source : https://www.animationxpress.com/games/league-of-legends-wild-rift-surpasses-150-mn-in-consumer-spend-as-it-marks-its-first-anniversary-on-mobile/