Według App Annie Gry IQ, wieloosobowa gra na arenie bitew online (MOBA), pierwotnie wydana przez Riot Games (Tencent), League of Legends: Dzika Szczelina przekroczyła kamień milowy, jakim było osiągnięcie ponad 150 milionów dolarów w wydatkach konsumentów na całym świecie, ponieważ upływa rok z jej globalne wdrożenie.
Gra została wydana po raz pierwszy w październiku 2020 r. jako regionalna otwarta beta na kluczowych rynkach w regionie APAC, takich jak Japonia, Korea Południowa i Azja Południowo-Wschodnia. Wdrożenie rozszerzyło się na Amerykę, Europę, Bliski Wschód i Rosję w marcu 2021 r., zanim w końcu zostało wydane w Chinach na początku października 2021 r.
Największe rynki pod względem pobrań to Brazylia, Stany Zjednoczone, Wietnam i Korea Południowa, podczas gdy Chiny, Stany Zjednoczone i Brazylia miały największy udział w wydatkach konsumentów. W rzeczywistości jest to druga najszybsza gra MOBA, która osiągnęła kamień milowy 150 milionów dolarów po Honor królów, prawie dwa razy szybciej niż Mobilne legendy: Bang Bang, która jest obecnie drugą największą grą MOBA pod względem wydatków konsumentów na całym świecie.
League of Legends: Dzika Szczelina oferuje tę samą znajomą mechanikę MOBA, postacie bohaterów i system rozwoju gracza, które sprawiły, że wersja na PC odniosła ogromny sukces, z nieco uproszczonym schematem sterowania i zasadami rozgrywki zoptymalizowanymi pod kątem urządzeń mobilnych. Dzięki temu jest bardziej dostępny zarówno dla nowicjuszy, jak i lojalnych fanów, którzy mogą pozostać w kontakcie z marką w podróży.
Podobnie jak wielu jego rówieśników MOBA, League of Legends: Dzika Szczelina zarabia dzięki zakupom w aplikacji i subskrypcjom, dzięki którym gracze mogą uzyskać ekskluzywne kosmetyki i przedmioty w grze. Większość gier MOBA oferuje również innowacyjne sposoby utrzymania wysokiego zaangażowania graczy, umożliwiając użytkownikom niepłacącym uzyskanie przedmiotów premium tylko poprzez udział w codziennych zadaniach i specjalnych wydarzeniach. Na przykład wyróżniająca się funkcja Box Gacha oferowana przez League of Legends: Dzika Szczelina nazywa Skrzynia Poro, który jest rodzajem systemu gacha, w którym ekskluzywne nagrody są oferowane z ograniczonej puli i nie są już udostępniane w ramach tej gacha po uzyskaniu, co oznacza, że gracz ma pewną perspektywę w zakresie dostępnych nagród. Takie systemy zachęcają graczy do regularnej aktywności, co z kolei zwiększa zaangażowanie i wydatki konsumentów.
Source : https://www.animationxpress.com/games/league-of-legends-wild-rift-surpasses-150-mn-in-consumer-spend-as-it-marks-its-first-anniversary-on-mobile/